LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34458

Unity runtime fee引发的争议在最新的公开之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?……这个视频大家分享一些想法。 我每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……事实呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微小游戏平台的游戏……实际,那时候我已经开始在制作微小游戏了。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

indienova.com/steam/game/975120

艾米丽在同班一同调查森林周边时,遭到敌人的袭击。……队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么办!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32883

在上一篇的简介,我们提到:一句话故事、转折变化、故事框架,这三个问题。……所以我觉得,画不能算是时间上的艺术,它可以有强弱的暗示,但没有时间上的安排,它一口气全给你端上来了。……应该怎么用?让事件发生变化,这样才能精彩起来。我的意思是……如果在你的剧情大纲,有一句话

设计思维的开发——脑力激荡法

indienova.com/indie-game-development/design-thinking-brainstorm/

游戏始于创意,游戏是创意的思考、丰富、测试修改的流程,对游戏设计来说,创意的提出生成有着重大的意义,……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么办”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱……”,等到发现大方向不太正确的时候,十分钟的规定时间已经过去了大半

诺娃独立游戏通讯 2023-#29

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-29/

类别:角色扮演、多分支文本这是一个基于文本冒险的 rpg 游戏,一位少女前往遗迹探索,并逐步发掘遗迹的历史故事……这个“未来”,指的是我在进入社会的十年,在不同的人生节点中是怎么看待那个阶段认知的“未来”,而最终那些认知与现实产生的偏差与成因……Unity 前端:春芽汐雨INFP,1998 年出生

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

,但这并不是高兴的时候,因为玩家反馈的问题也接踵而至除了各种bug,数值的不合理,我还收到了很多玩法的建议由于第一次完成整个游戏的开发发布过程……,我对微小游戏的机制功能还并不了解,好多以为微自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样……6.尝试做一点boss7.学习微的好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪的宠物?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)