小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

湮霾之地(Smogland)

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幸存者们追踪着地球可以扫描到的最后一个讯号,一路穿越传送门,与各种不同的生命体作战,希望最终可以找到一个答案……没有盛大的欢迎仪式。没有掌声。没有人。地球一片昏暗。……飞船的光速引擎虽然还能用,但聚变能源箱耗尽了,已经不够返回你发现的那个绿色星球

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……实际他只是继承了爱德文记忆的“人偶”,本人似乎对于这一点颇为纠结,留下了很深的心结。……作为一款运营九年深受女性玩家青睐的游作品,《小花仙》手游在玩法极大程度重现花种种植、家园经营、抚育花宝等游经典内容

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

2014年上半年,一个网名叫“橘 彩”(steam个人页面)的人找到了洋红工房,和工房的主催梦也达成了……随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日。……此外,洋红工房并没有放弃对《山桂》著作权与版权的主张,在时机成熟的时候,我们还将会维续争回属于我们的《

搜索与救援(Search and Rescue)

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欢迎来到《搜索与救援》最多 4 名玩家的回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!……寻找在极寒风中迷失在塔特拉山脉的游客,并将每个人都带到安全的地方!快点,每一分钟都在变冷!……它可以将您从地面抬起并从斜坡摔下来!能见度低,感知温度低,雪、砾石或树木碎片四处飞舞

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

1 demo的方向与个人的偏好 最开始的灵感起源于推上的这个PIXELARCHIPEL正在开发的游戏THEMIND……,会变得非常相似,所以在开始设计YAIBA的时候决定只保留“在一条轴的离散对决”这个特点。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动

小组帖子:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

indienova.com/groups/post/100462

游戏上线后的盈利方式是买断还是内购付费?……尽管他们的Patreon的收益并不足以支撑他们四个人的全职开发,但是加上Steam的收益,整体还是很可观的……这些仅仅是个人一些拙见,没有任何贬损之意。如有理解错的地方,还望指正

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……◎ 僵局——基体部队大量压,以夺取重要的 Turinium 矿藏。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

在齐全的原型基础,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph,毕竟还没有制作水体……但我还是没有停止

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube寻找其他的资源。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#从入门到精通》,然而实际结果是我读了80就喜闻乐见地成了《C#从入门到放弃

版本:Early Access


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