魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.……要购买可移动单位, 玩家需要用工人建造建筑. 不同的建筑可能会提供不同的单位供玩家购买.

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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设计时又需要注意什么呢?巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……那么,我们想要的丰富游戏内容,完全可以通过制作更多的游戏模式、地图、道具等来实现,刷新机制又起到了什么作用呢……营造新鲜感,让玩家保持期望,不一定需要都是大惊喜,也可以如同这类游戏一样,短频

LateRacer:重做了CG画廊和关于公开测试版本

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而来复制的object常常会丢失父对象的属性,这就会导致游戏运行时出错退出,而解决方法是将这个object……和父对象重新做一次链接。……作为理由并不能掩盖这是款十分不成熟的游戏的借口,所以我想我应该把我认为不足的地方都牢记在心里,逃避没什么意义

树册:游戏的调之序言

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关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是神而是理据……以及学思,甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

愚人船(Narrenschiff)

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故事发生在欧洲一个虚构集权的国家,你将扮演来自环境局的数据录入员韦德欧斯曼,在一所几乎空无一人的精神病院中探险……,找寻自己丢失的记忆和解开这里酝酿的巨大阴谋

精灵之息:精灵之息上线啦~又

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都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门车……,就是把地图从底层修改掉,另外前期精灵需要摆脱“单调小怪”感甚至于目前核心的弹幕消除独立出来的异步值槽与

废墟战旗(Banners of Ruin)

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建立卡组,并与多达6个团队角色穿行在城市:黎明之刻中进行一系列回合战斗。……大侠请重新来过?每次游戏结束都将给与一定金币用以解锁新卡和被动技能,以帮助你取得胜利。……游戏中还有很多方面需要扩展、平衡和完善——美术方面需要渲染(游戏需要大量的渲染!)

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

Yami:在暗夜寻找迷失的身份

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身份丢失Yami 是来自 Goldborough Studio 制作的第三人称的探索游戏,该作构建了一个……黑暗,在某处”(Somewhere in the darkness)发生的神秘剧情,以主角 Yami 重新找回失去的身份……这也就是为什么我们看多了彩色的画面,当置身于默剧般的情境时会产生更多心理暗示的原因:总会觉得这其中隐藏了些什么

时间旅行者(Temporian)

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这是一款备受瞩目的回合生存游戏,灵感来源于广受欢迎的动画《Dr. Stone》!……但要小心:你的定居点必须谨慎规划,你需要尝试不同的卡牌组合来发现新的技术、食谱,甚至是餐点。……保持回合的本质,和朋友一起玩,轮流进行,并看看谁能第一个回家,或者一起合作并同时返回

版本:Early Access


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