indienova.com/steam/game/2407010
该游戏上手有一定门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
有多高的兴趣。……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?
indienova.com/game/warma
会贫穷或富有,下车站的犯罪,并将制定自己的帮派或成为公务员的法律安排的追捕帮派群体保护无辜的球员。……没有什么是不可能的,所有行动在游戏连接所有的球员在一个游戏链创造的角色扮演的情况和打他们。……主要功能: * 声音聊天* 开放的世界* 完全的行动自由* 玩家对播放机的相互作用* 库存系统* 符定
indienova.com/history/111
两个版本有一定差别,美版中敌人的攻击欲望更强,游戏难度更高,而且血腥部分没有和谐,所以都说“NGC 美版……玩过《生化危机》前三作或者维多妮卡的朋友们一定知道,之前的生化危机并不是第一/三人称射击游戏。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索制改为章节关卡制
indienova.com/groups/post/1854
课程的中文笔记,主要形式是截图的方式进行步骤上的说明。……或者spr_player_left)到此角色移动就优化完了 疾风之盖尔: 你好,我有个疑问,在Control……the sprite部分,sign(len)好像并没有起到什么作用,image_speed只需要等于
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
回合制的时间上面说到 AC!……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向。……D 2 里的朝向总是上一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做
版本:Early Access
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