HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33195

)夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境)浴室关灯效果↓像素画方面依旧很菜,……小火龙的行走奔跑就已经要画到去世,场景的家具也总觉得非常方正,也可能是正投影的原因,很难见到像素画常见的锯齿,另外完全不知道阴影该怎么画……非常轻巧好用,渲染引擎换成Vulkan后运行效率也高了不少,加了一堆光污染也不卡(至少在我这MX250都能

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/11756

游戏信息Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面距离一篇日志已经快……而往往躲避一个威胁所需要的反应时间和距离都不需要这么多,所以把长距离的滑行/冲刺改成短距离,由原来的大概……雪关的场景切换)(飞鱼直上直下攻击)(泡泡鱼陷阱)(冰雪花爆炸)(来自半冰冻鱼要死不活的攻击)(任性的小雪人与触发的地冰盾

又一款视觉误差的游戏:Hocus

indienova.com/indie-game-review/hocus-a-not-good-enough-puzzle-game/

在没有《纪念碑谷》续集玩的情况下,应该也算是一个选择吧?……怎么玩?……要克服视觉的误差 其实大家都知道怎么玩儿,以及要玩儿什么,是吧? 好玩吗?

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

Pixel With Your Friends

indienova.com/steam/game/1391200

无障碍辅助功能 选择儿童模式安全的删除任何带有像素血腥或暗示暴力的图案 游戏背景可以更改成任何颜色

我决心做3A: 01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

indienova.com/steam/game/2814810

我叫包强, 我有两个梦想: 一, 做出世界的第一款"平民3A".……二, 改变整个游戏. 但玩家们, 我需要你们的帮助.……这款游戏当中仅包含一个小游戏(横版跳跃类玩法), 游戏时间约为2~5小时(根据是否追求收集物而定), 它并不是一个传统意义的完整游戏

小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

indienova.com/groups/post/492

询问了一些朋友和思考了几天....如果战棋游戏你能控制的棋子很少....那样会变得比较无趣....所以想改成像风来的西林那样的……弄游戏也是刚刚开始.....现在就只有主角的行走图....素材不是什么问题啦.....主要问题还是编程.

天命与厄运:世界 - 少女和龙(Doom & Destiny Worlds: Damsels & Dragons)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds-damsels-and-dragons

您应该继续努力解决所有问题,但是您太懒了……而且,在这些世界,您已经做了很多事情!……怎么了?正确的?……“少女和龙”的心脏: - 3 个可以添加到团队的新型玩角色;- 3 个新的大冒险,每个冒险都与哈拉吉亚人的世界之一捆绑在一起

版本:Early Access


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