indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766
美术上花的时间非常多,基本超过了预期时间才完成。……从上架到上线《迷宫》的上架制作的商店页面应该还算比较成功,尤其是宣传片得到不少的认可反馈,不过steam……的抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏的曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢的不怎么可观了
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840
第五期:制作物品和技能王国的力量指环基于上一期的清单,让我们先设计“王国的力量指环”。……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么办?……制作技能:重拳接下来让我们的RPG在可玩性上能够更高一些
indienova.com/steam/game/1096900
● 增加全新战斗系统!在之前提供的正面视角和侧面视角战斗系统的基础上,我们增加了基于时间的战斗系统!……● 插件管理更加轻松现在,您可以在插件注册屏上添加发行商的 URL,在列表屏上打开/关闭 插件,并读取显示的插件警告消息……● 增加自动保存功能我们增加了自动保存栏位,以便与游戏进度的存档进行区分
indienova.com/game/disciples-iii-reincarnation
由 Hex studio (Akella) 公司制作发布的一款经典策略游戏,其最早的版本在 2012……当然在重生这一部作品也不仅仅是普普通通的整合版,在游戏中还会增加 4 个新的种族大型战役,并且连大部分的战役地图也会重置……不仅如此在游戏的内容上也会增加 13 个全新的中立兵种、包括 150 个全新支线任务,还有 200 个新物品等大量的魔法元素等待着玩家
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/steam/game/2020590
1v1 Fighting.……自动调整难度 - 21个难度级别让您可以微调挑战,如果您不断输赢,可选的自动调整可以自动增加/减少难度……有很多角色,但请注意他们的区别主要是外观上的(他们没有独特的攻击/动作),但他们确实有不同的体型,这确实会影响游戏
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
最后一个是重玩用的,它可以用来解锁新发型,新服装,也会增加一开始的金钱数。……也许,制作人想让我们多玩几遍,怕两下子就清货,玩家很快失去动力。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html
版本:Early Access
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