星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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美术花的时间非常多,基本超过了预期时间才完成。……从上架到上线《迷宫》的制作的商店页面应该还算比较成功,尤其是宣传片得到不少的认可反馈,不过steam……的抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏的曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢的不怎么可观了

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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第五期:制作物品和技能王国的力量指环基于一期的清单,让我们先设计“王国的力量指环”。……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么办?……制作技能:重拳接下来让我们的RPG在可玩性能够更高一些

RPG 制作大师 MZ(RPG Maker MZ)

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增加全新战斗系统!在之前提供的正面视角和侧面视角战斗系统的基础,我们增加了基于时间的战斗系统!……● 插件管理更加轻松现在,您可以在插件注册屏添加发行商的 URL,在列表屏打开/关闭 插件,并读取显示的插件警告消息……● 增加自动保存功能我们增加了自动保存栏位,以便与游戏进度的存档进行区分

圣战群英传 3:转世化身(Disciples III: Reincarnation)

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由 Hex studio (Akella) 公司制作发布的一款经典策略游戏,其最早的版本在 2012……当然在重生这一部作品也不仅仅是普普通通的整合版,在游戏中还会增加 4 个新的种族大型战役,并且连大部分的战役地图也会重置……不仅如此在游戏的内容也会增加 13 个全新的中立兵种、包括 150 个全新支线任务,还有 200 个新物品等大量的魔法元素等待着玩家

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

Dragon Fury

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1v1 Fighting.……自动调整难度 - 21个难度级别让您可以微调挑战,如果您不断输赢,可选的自动调整可以自动增加/减少难度……有很多角色,但请注意他们的区别主要是外观的(他们没有独特的攻击/动作),但他们确实有不同的体型,这确实会影响游戏

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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最后一个是重玩用的,它可以用来解锁新发型,新服装,也会增加一开始的金钱数。……也许,制作人想让我们多玩几遍,怕两下子就清货,玩家很快失去动力。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果

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如果你喜欢这些视频,并且支持我创作更多类似的视频,请在 Patreon 支持我。……v=eaXk97ujbPQ交互 Demo:https://sebastian.itch.io/hydraulic-erosion……最新版:https://github.com/SebLague/Hydraulic-Erosion视频制作时的版本

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……游戏特性: 双主角叙事的方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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虽说如此,活动和年末的时候也会一口气增加很多,所以每个月都没有固定的数量。……至今很多情况下都是电子合成器制作,但去年因为公司内部建了 Foley 工作室,所以最近 Foley 录音也在增加……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么办才好”

版本:Early Access


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