小组帖子:萌新策划求收留、求交流

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发起:Trmar 本人大二数字媒体技术学生一枚,程序基本属于大概看明白但是写就完蛋菜鸡水平,在游戏设计上属于自我瞎搞……,现在也不确定是avg还是rpg还是fmv,反正各种策划案也都在瞎,因为fmv avg感觉开发难度要低一些……,就算是不收留喜欢游戏大家也麻烦多骚扰交流一下QQ 1309124493微 T1309124493

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小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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“不行,你这怎么算艺术呢?” 正文西方现当代艺术就像个老妓女,守着“艺术”大门。……那在这样语境下,D&D,克苏鲁这样桌面游戏、麻将甚至跳大绳这样传统游戏,不是都被丢掉了……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗《夜巡》其实是商业稿件怎么

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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,他帮我做一个节点编辑器工作.……,再者如果让别人帮我工具的话,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间…….因此这周开始重看刚刚结束Unite2018Day2长达10小时ECS专题日视频:https:

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏……而昵称都是一些很酷单个词,还带点身经百战老兵感觉,在实际玩游戏时候一下子就对应的上,比如图上这个……比较遗憾是我搜了下才知道 XCom 里的昵称实际是按兵种随机生成,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算

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v帅大大v

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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),目前已经有一版剧情类策划案。……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

SNOWFALL DEVLOG_02,_03

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上周花了 2 天时间弄遮挡剪影效果,试了 HB、FC 还有像素教皇方法,由于我摄像机写的比较……儿……月初时候花了很多很多时间搜集资料,用 PureRef 制作了一大堆没整理情绪板,为了防止代码过程忘记当时想要感觉和方向……前天晚上孩子睡觉以后,突然想去一个功能,然后就出现了资源树 object 索引出错问题,无法新建任何

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲游戏占了很大比例……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关逻辑。可以实现各种类型游戏。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

版本:Early Access


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