格兰帝国:也许(Gran Empire: Amane)

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那么从现在开始……我一定要打败魔鬼

【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏

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人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是灵感闪设计出来的……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持波。……站链接懂得自行设计的游戏人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是灵感闪设计出来的

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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2、动态的财务报表,显示你做出的决定对财务报表的影响,但不一定要搞得像现实那样复杂,可以以种游戏的形象……Nova-Kai: @RockTaoist#1 我下了个玩了玩,还挺有意思的,你是程序?……起做

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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需求位比较有经验的unity小伙伴项目大概是个放置+宝梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策……,放置收集资源,培养局外成长(类似咸鱼之王的武将装备),然后会进入段时间的放置-成长的循环,玩家野外行进是需要消耗体力的……抓宠,打打活动的每日体验游戏还有些稍微新颖的设定宠物融合,A+B=C 元素 A + B =C 技能效果些宝梦的体验

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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“万事通”DLC 添加了艘环绕亡焰列岛航行的商船。……DLC 包括:• 世界地图中添加艘新 DLC 船只“万事通”号。……• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

摆地摊(摆地摊)

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这是款模拟经营游戏,只需要动动鼠标的懒人玩法。……你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是摆地摊。……你的成功是99%的运气和1%的努力还是反而其道,在这都有可能。通关时长:1.5小时

奇亿音乐:配音的标准有哪些?

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文艺节目的解说、介绍、主持人节目夹叙夹议的谈话体等等,各有语体上的特色;从广播电视节目传播手段看,广播几乎全部播音者的有声语言……二、明确思想感情与语言技巧的关系   1、在承认和重视技巧的独立性的同时,一定要坚持以思想感情为技巧运用的主导这个观点……以上就是配音的评判标准,在此标准之下,能更容易评判作品好坏

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的谱的美术大佬,个团队处在比较尴尬的境界上面。……fenghaiyang1121: @ikamei#1 嗯嗯 virmint: 微博问问吧……?……微博有不少求约稿 但是没有投资情怀有点难啊,你得先花番大工夫跟大家介绍下你的想法你们的团队和你们的项目

小组帖子:寻找初创游戏人员

indienova.com/groups/post/102372

游戏故事叙事风格:游戏的故事叙事风格一定要不盲目的跟从于碎片化叙事(碎片化的故事固可以让玩家有着自己更为丰富的想象空间……2D玩家 由于银河恶魔城式游戏的原因,游戏会偏向于硬核的方式让玩家体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只攻击手段

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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速来先给大家放出些项目公开的内容(抱拳)坐标上海/广州 美术、策划、程序、运营我们都招《熔芯聚变……不强制|+100%工资|额外餐|免费用车补贴 午餐补贴|交通补贴|公款采购“学习资料”|五险金齐全奖励……玩家还需要在工作与日常生活中找到平衡点,用你自己的方式度过个特别的职场人生

版本:Early Access


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