Unity I18N 小探

indienova.com/indie-game-development/unity-i18n/

要很好的解决这一问题,往往需要多方面的人员参与,既有软件设计者,有程序开发人员,也需要翻译人员甚至翻译测试人员……一个最小可用的多语言系统大体需要如下的部分:字典表,记录了所有需要多语言处理的字符串,key 往往是对应内容的英文……但第一步选择了别的方案可能就需要提供导入导出功能。Unity 下有现成的处理好这些问题的框架

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31651

第一战斗场景第二战斗场景第四战斗场景这其中,第一需要忍耐一定时限即可通关;而第二需要对老板扔的大饼……如上图“辞职”道具,虽然通过描述能体会到主角内心的情感挣扎,但辞职能使“防御熟悉大幅度强化”的功能却让人有点摸不着头脑……他听到的或许是“梦想能当饭吃”、“做这个有什么用”,但他感受到的,是囚牢、是锋刃,是刀光剑影

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

发起:Nova-Kai 你好,我是会计学硕士,CPA,之前在四大和一些其他事务所有过近10年的财会工作经验……,目标人群主要是金融领域的从业人员,以及刚入行想了解实际业务的小白,或者是考证相关的人员,或者是对财会行业想要有一定了解的人……一起做

调解高手 2(Smooth Operators 2)

indienova.com/game/smooth-operators-2

顺利经营者是一个经典的大亨/模拟器,在这里你可以建立自己的客户服务公司,并带领它取得财务的成功!……所有角色类别,不仅仅是代理,在游戏中都有明确的目标,玩家需要每天平衡和满足更多的工作量,并以可控的方式发展业务……你需要平衡你的人员配置,以处理建立一个公司所带来的所有类型的工作量

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

《异度之刃2 》在整体采用了三幕式叙事结构,序章至第二中,主角获得遇到伙伴,初入江湖,是为开始 (……游戏在操作维度上的战斗设计有两个,一是技能中的位置效果,需要玩家进行简单的走位;二是攻击取消系统,需要玩家掌握时机进行技能的点按……边界扩展等同于增加新玩法?为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/game-design-of-xenoblade-chronicles2/

《异度之刃2 》在整体采用了三幕式叙事结构,序章至第二中,主角获得遇到伙伴,初入江湖,是为开始 (……游戏在操作维度上的战斗设计有两个,一是技能中的位置效果,需要玩家进行简单的走位;二是攻击取消系统,需要玩家掌握时机进行技能的点按……边界扩展等同于增加新玩法?为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题

笨拙竞赛 + 赛博协议(Clumsy Rush + Cyber Protocol)

indienova.com/game/clumsy-rush-plus-cyber-protocol

或者……把所有玩家都变成冰块或者扔一个假皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?……你想和不是玩家的朋友一起追逐?和孩子一起玩?或者也许只是放松一下?……通过更改 Cyber​​Protocol 主题和声音,时光倒流到 80 年代

iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30035

这意味着公司聘请一个由营销人员或者创意人员组成的团队,这只内部的营销创意团队需要一个由首席营销官、营销总监组成的领导小组……雇用内部营销人员最大的弊端在于成本提高。你不仅需要考虑到工资,还需要考虑到福利、税收、保险等。……作为一家游戏应用公司,你的主要关注点不在营销。公司内部可以投入到游戏营销的资源是有限的

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-time-drifts-through-the-moonlit-night

追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之」。第二之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二~第七之间进行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)