小组帖子:草我写的什么辣鸡狗屎代码

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发起:anlideer 一个脚本放太多功能真的会死...扩展个功能写个继承我要疯球了...?

LeeTGame:爆气吐槽!Unity商店,你这次过分了啊

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背后的策划奇才,玩套路也是技术的好吧? 每周分享游戏开发幕后故事和资源,求关注!

LeeTGame:招兵买马!Unity与Unreal之间的虚拟数字人之战!

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虚拟数字人开打了?……每周分享游戏开发的资源和有趣故事,求关注。:)

最小化(Minimized)

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的名字是Vandal。更准确的说,是昵称。目前没人知道的名字。……是一名专业黑客,也就是人们口中的“好人”。的目标是找到不同系统中的“漏洞”,并将其根除。……但这次,我要破坏这个系统。不是个常用的系统,而是现实

琼的最后一天(Last Day of June)

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并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 - 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:""我要怎么做才能拯救我人生的挚爱……推荐:若时光倒流,还是拯救你

Rushot:可惜我是真忙,再不发日志是不是以为我跑路了xD

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服饰分支的开发太消耗时间了,光是一个帽子对头发压缩的处理,一个头发调模两三个小时工作量。……还有服饰相互之间的穿模处理,这是属于指数级工作量,目前就处理了三套。……20个男女头发还差几个.....不过感觉不发视频可能有人以为跑路了

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

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最肝的还是游戏制作工作坊;这个课的内容就是分组做游戏,要求是要在这学期之内做出上·线·品·质的产品……还说上……唯一的美术同学原来是做插画设计那块的,画立绘多少改变习惯挺累的(而且要求还很高hhh)。……==下周选企业导师了,既兴奋又担心((策划方向的导师不多,有涉及感兴趣的方向的就更少了……真是太难了

Azaz:廿开发 其四

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.所以我感觉可能单独的写成一个类,但是实际上要比我想的难写的多.因为精细的控制每个单位的运动路线,……写好了,可以控制升起和降落(当怪物被打完的时候,会降落下去);因为一直想要实现想要的地面的效果(这里想要让地面和玩家操作能有一个反馈……官方案例里面有案例,但是写算法应该也是很难的..).先是尝试了粒子来写地面的 视觉效果但是粒子写出来不能产生阴影,实现想要的视觉效果有点欠佳

只管向上(Only go up)

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适应现实,你放弃,你挣扎求生。但你知道 我会选择在这个残酷的地方挣扎求生。 第一步。……每当我迈出第一步时,都会感到更加自信。我们不是地球上的明星。即使此时此刻,的竞争对手还在前方。……关于游戏 《别往下看》是一款游戏,在游戏中,你往上爬,以躲避不断上升的水流

无有人:今天,《她毕业了》剧情主体部分已制作完毕

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终于,《她毕业了》的剧情部分都完成了,这款平淡如水的游戏真的符合了心中的模样,长久以来的努力也有了一个相对完整的体现……的第一款游戏也终于面世了。在今天特别的日子,祝大家儿童节快乐!

版本:Early Access


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