KenBoNely:黑五特惠 | 请问您今天要来点教科书吗?

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每次steam特惠都会想要买游戏,和每次双十一都会买东西是个道理。……说实话觉得SCB如果不是免费发行而是定价6元,定会有更多人去玩,可见Vlambeer相当良心。……欢迎各位留言分享黑五购物计划,或者是不确定要不要买的游戏

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

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这是篇游戏日志,有感于位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第开始宣传……这是篇游戏日志,有感于位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第开始宣传……想要创造个随机玄幻世界,里面有随机的人物,他们之间发生些随机故事,那么首先需要生成随机人物

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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最近决定写文章是因为觉得自己思考内容应该通过记录下来这种方式再过遍,能遇到愿意交流小伙伴更好了……这次GameJam部分参加是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词……(这几个字憋了好久啊)

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

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相关的一些内容已经确定,包括游戏玩法和框架。所以就作死想着进丰富游戏体验。……浴于是创造了这个万能道具合成系统。因为本来是想做,锻造,烹饪,药物,三个功能。……但他们核心其实就是道具合成,所以我干脆做成个万能合成器

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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水逆来了9月还有个巨大行业噩耗,相信各位做独立游戏朋友乃至整个游戏行业朋友都有所耳闻(这个消息对很多开发者和业内人士心态影响挺大……项目能用PlanB做出来,但是对我们来说可能意义不是那么大。……迷信的我又看了眼日历:18号水逆结束了。跟Lanee老师说,再试试,18号水逆结束了

方程:马造 Game Journal #1

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官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后简称为“马造”吧。……今天,在Steam我就购入了大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来……我的初步打算是通过这个游戏学习下平台游戏关卡设计技巧。还不很清楚我的具体愿景是什么

会员:最圆不过晕晕吼

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( ´﹀` )礼貌微笑。 微博:最圆不过晕晕

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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也许是种美感。 越了解自己水平这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒游戏,在游戏完成前,我就已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着丝搞笑,对我就乱做个游戏出来,不好玩也要气气你,无聊死你

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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反正觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……不过,谜题数量多,地图变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,加了个传送点功能。……这次项目跟以前开发经历不太样。到了中后期,居然还能保持不错谜题灵感

《环游地球80天》代码现已开源!

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这款作品可是在全球获奖无数,但由于没有中文,再加上是文字冒险,大家更多只是只其名,在国内并没有真正地火起来……,Down Among the Dead Man,大家可能更不熟悉了。……但是可以保证的一点是,他们对文字冒险游戏已经有了套自己独有的制作方法,而且相当成熟

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