黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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书接上月,本月的开发进度虽然没有上个月,但是完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……书接上月,本月的开发进度虽然没有上个月,但是完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……美术设计:这个月差不多完成了100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个

千里冰封:自制游戏引擎 II

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源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二章轮子狂魔引擎……至于在别的平台工作的程序员们就只有自己去寻找符合描述的类库啦,或者自己轮子也是可以的嘛。……它没有本质地解决重绘的问题,它相当于是将所有闪屏的部分对用户隐藏起来了

赛博格实验(Cyborg_Lab)

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,是一个机器人吗?就算是机器人,也不想完成这些无聊测试啊。……好吧,反正无非是就是方块放到机关上吧……那,那我为什么又要戴这个头盔啊?……有点疼,好黑,什么东西流出来了。机器人也会流血吗?『赛博格实验』是一款第一人称的3D解谜游戏

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

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现在这段时间的内容压缩的介绍一下:编辑器人物设计完成后,开始在 unity 中创建两个最基本的数据结构……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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花了大量的时间写了一个demo流程长度的策划。……后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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工作室全职一人,兼职UI一位。 大家好,《列国志》是作为一个新人开发者带来的第一款游戏。……战斗是回合,取胜之道重在装备、技能、法术、部队的搭配。……目前游戏程序框架已搭好,由于是第一次做独立游戏,不想去做太多的玩法,当前最重要的是已有的玩法像更深的地方挖掘

ceergames studio:第一周开发进度

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完成了武器,人物,logo,icon的设计 首先,我们完成了武器,人物,logo,icon的设计其次,我们招来了……《云端擒妖记》的开发组和《反部队:斩毒》的部分核心开发者正式完善了Demo开发策划案,完成对内部开发组的分组管理

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

snowight:“Vagante”起始画面的音乐性

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现在已经听了20分钟了。这是一个秉承了极简主义的音乐(Minimal music)。……(现在我把音量稍微调轻了一点,各游戏的音量们问题以后有机会再讲)如果有机会能够尝试去听一听Vagante

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

后更新《秒五厘米》日版小说朗读系列,主要为了放松和拿回一点daily的感觉。……但是这个jam是评委的,评委并不太中意的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))。……3、开发节奏的控有改善,但还需要继续加强以前自己在时间上逼迫得太紧

版本:Early Access


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