WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有…………即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一demo。……为了的肝着想,这种图自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一俯角的视点

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……你还必须要找到【风筝】来进入下一关卡。……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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续作的标题(上面配图的右半部分)也是差不多的结构……咳咳,总之,按的个人理解,这游戏的名字其实是一有四嵌套定语从句的短语……同时,永井因故掉进了自己作品的世界里,结识了女主角子……因为第四墙的崩坏,永井同时也逐渐失去了构思情节的能力……也不是说“袋装奶”不负责任,它快要有续作了,而且,看上去续作是搞真正的无穷嵌套呢(商店介绍是“游戏的每一周目内容都是独一无二的

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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发起:傅老師 在遊戲設計程式教學的基礎課中,們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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很多人都说米哈游新作《原神》是抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏业就完了”个人认为它火了……比如一例子:腾讯内部造了《无限法则》,又让天美造了《代号:Ln》不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……他们一直拥有神运营可大伙让他们惨了一次

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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电脑这白痴一直撞鱼雷,来操作闪弹幕一比玩得更强!」……撇开游戏系统没有与时俱进以外,比较提的是文化和民族的层面,因为认为所有的新创事业,一开始的困境大都是技术和资金……那我们应该怎么在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……而如果设置了更低的难度,玩家所获得的体验实际就和宫崎英高给予玩家的体验有所出入。……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态

q591266765:百变战机-梦想之路

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这一次彻底改变了的人身观念,从小就有愿望,就是能够自己做出一款游戏。……也找过外包给我做过一些美术素材,不过离我自己的想法还差很远,但是自己有是一人,没办法招人,再三决定……因为小时候有一的绘画功底,但是PS完全还不会,起初还买了数位板在网上学习美术制作这是开始时候自己的美术作品

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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发起:founder 一、活动缘起Hello,是因《双人成行》入坑游戏的青铜玩家最近在读《大师谈游戏设计……慢慢地,有了活动的念头:和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……于是,选择了“阅读和分享游戏相关的书籍”作为活动主题

版本:Early Access


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