Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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虽然这个领域还在发展,我们还是分析特效美术师使用的一些常规技术和方法,比如我们知道特效通常是建立游戏引擎内的……,还不知道原因,但是我想鼓励大家…不要…不要就此不前。……运用身边的资源,无论是网站,朋友,老师,还是其他的什么

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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开发的兴趣本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的就像被抽调了灵魂一样……但是试着maya里面打开模型,发现全部是一块块的面,法线的正反面还挺随机的,想了,还是得重新建模……整个场景也是重做,虽然之前做场景花了不少功夫,有点不舍,于是留了个备份,然后重新做,正好那个瀑布也很违和

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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所以千万不要像我那样傻乎乎地怎么把邮件写得礼貌又婉转(/ω\)像用QQ那样把你需要什么说清楚就好了吧我想……这些都没有的话...一般会回请他们通过keymailer申请(上回提到的发key网站),骗子大概就没有回音了……说能够发才发,说什么就发什么。这个还是必须的。2、别发完就消失了是的,要做的东西很多

amcones:2016/8/26开始坚持的第二天

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我想养成把日志当作日记的习惯,督促和记录自己的开发过程。……今天我们还没有什么大的进展,主要是探讨了下策划方面的事项,丰富了策划。……最后,我想提几句句,我们的制作团队美术方面空缺不少,大家都很忙,进度显得迟缓

血色病院(Blood Hospital)

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或许该为那个孩子做点什么?……又看到了不该看到的东西!厌倦了躲着他们!我想离开这个地方!………但我们活下来,就是最好的幸运!

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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艾伯特,你也许拯救我,来吧,艾彻斯顿,带着的女儿,不知道还能等你们多久,来吧,艾伯特。……--就在前面下车吧,谢谢你载这一程-听着,不知道你去艾彻斯顿做什么,但我一个海滨的人应该不会是去……-就在前面下车吧,谢谢你载这一程-听着,不知道你去艾彻斯顿做什么,但我一个海滨的人应该不会是去那里的

highway★:GMS2学习日志★006

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现在36了,仍然记得小学时候玩洛克人的某些被折磨的记忆、还会回想FC唐老鸭那段惊险新奇的游戏过程、……当然了,没说开发成本、制作难度什么的,只是单纯从玩家角度去想两种选择的游戏给我,只是自己,所留下的印记……今年买了不少书,没有留下什么深刻的印象,因为……没有看几页……而手机的每天使用时间让很惭愧……今年看了不少电影

悟空:猴王西游记(Wukong Monkey King's Journey West)

indienova.com/steam/game/3196460

这片土地的炎热远超火焰山,不到三天,悟空竟被烈日晒成了“黑悟空”…… 玩法介绍: 这是一个超级无敌的“缝合怪”游戏——想到的所有玩法都拼接在一起……,这使得在为这个游戏贴标签时感到无比困惑…… 生存建造、农场经营、怪物捕捉、魂系元素、冒险探索、武器锻造……如果你们还有什么玩法加入的,告诉一声吧!Steam上只需要买这一款游戏就能满足你所有的需求!

悟空:猴王西游记(Wukong Monkey King's Journey West)

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这片土地的炎热远超火焰山,不到三天,悟空竟被烈日晒成了“黑悟空”…… 玩法介绍: 这是一个超级无敌的“缝合怪”游戏——想到的所有玩法都拼接在一起……,这使得在为这个游戏贴标签时感到无比困惑…… 生存建造、农场经营、怪物捕捉、魂系元素、冒险探索、武器锻造……如果你们还有什么玩法加入的,告诉一声吧!Steam 上只需要买这一款游戏就能满足你所有的需求!

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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因为这类游戏的原因,要模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏设计到什么程度……这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是做的太慢的原因……最后值得一提的是,本次jam活动结束是北京时间6点,从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时急得都快放弃了

版本:Early Access


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