indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
这能帮你更好地决定要不要继续抽,是在冒险和稳妥之间做选择的关键。……除了抽牌、停牌和选奖励,好像就没什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感。……“慢想”: 比如“选择奖励”
indienova.com/u/initory/blogread/163
结果,完全是我想多了。第 3 天的火爆程度是我从来没敢想象过的。……问题虽然能得到解决,但是毕竟还是耽误了时间。……免费在 4gamer 网站上刊登的游戏介绍页5、签证接下来,关于签证,这个一定要掌握好时间,因为周期较长
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
工作经历是加分项,但是个人技能并不突出,而且策划相比于美术和程序在作品集中能体现的东西不多。……作品集形式各个学校不一样,但是总之的建议是自己建一个作品集网站,日后什么时候都能用得上。……现在我想3年后以开发者的身份参加一次国际性游戏展会,5年后我想参加一个3A级游戏的开发,10年后我想开自己的工作室
indienova.com/steam/game/926310
但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来……哈哈也许在大家眼里不是很多,但是对我来说,是疲惫生活的英雄梦想得到了肯定。……——什么时候我爹才能老怀藉慰地告诉我,“其实你是个富二代,只是担心你学坏,所以迟迟不告诉你
indienova.com/game/potionomics
在《魔药经济学:神秘的魔法药水商店》体验看看资本主义的魔法吧!……希薇雅虽然还只是初学者,但经营商店、偿还债务是希薇雅的分内之事。 庆幸的是,希薇雅不孤单。……在新朋友的帮助下,希薇雅将磨练议价技巧,击败强力竞争对手,打造出拉夫塔最受欢迎的药水店
indienova.com/u/ambedoz/blogread/35108
2021年:从数独到方舟,再到失败的原型时间拉回到2021年,在《空箱》发售后的各项工作告一段落后,我终于有了时间来思考下一个游戏要做什么……当然我没有一开始就想要做一个基于“诺亚方舟”的游戏,我一开始想的是:“有什么游戏是没有剧情我也爱玩的?……(能卖),拥有steam玩家以及我自己喜爱的略带黑暗且方便延展的世界观(有意思)
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
以下为视频稿:今天想和大家讨论的,是我觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考的三个问题。……对我而言,我认为是游戏是艺术,我并非艺术史专业,所以如果有更专业的朋友,希望能帮我纠正一些错误,在我的理解里……那成瘾化设计,没有体验的挂机游戏,也能释放多巴胺,它好玩么?
indienova.com/u/minkiedash/blogread/36839
为了进一步改善工作流,我也开始投入新的软件工具的开发了,希望未来能创作出更方便和体验统一的开发环境。……在搭建框架的时候,我顺便学了很多架构技巧,构建了一套去耦合的节点化Srpg架构,如果能正式将这套架构扩展成完整的游戏框架的话……,我想也可以考虑开源给更多开发者使用
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