爆裂校园(Crashout)

indienova.com/game/crashout

你手握泡沫球棒、玩具爆枪,以及其他任何你找到的无害物品。目标是什么?……看看你愈演愈烈的学生狂潮中,于这场校园全面大混战里坚持多久。……尽情狂欢,“爆裂”多少次就爆裂多少次吧!

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

Hello 大家好,又回来了,这次分享一下关于赛博朋克 2077 的中文本地化的一些小随想。……测试也是本地化中很重要的一环,如果每个语言找 10 个人玩通关一次,相信发现不少问题。……光是一个人都能找到好几个。所以整个游戏出这么多问题,我想破头也想不出来为什么

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

Hello 大家好,又回来了,这次分享一下关于赛博朋克2077 的中文本地化的一些小随想。……测试也是本地化中很重要的一环,如果每个语言找10个人玩通关一次,相信发现不少问题。……光是一个人都能找到好几个。所以整个游戏出这么多问题,我想破头也想不出来为什么

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

【周栋个人网站和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……【陈一加个人网站】是一个什么样的机缘开始制作 Moncage 的呢?……叙事上有什么计划吗?是会利用里面可收集的照片吗?

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

工作经历是加分项,但是个人技能并不突出,而且策划相比于美术和程序作品集中体现的东西不多。……作品集形式各个学校不一样,但是总之的建议是自己建一个作品集网站,日后什么时候都能用得上。……现在我想3年后以开发者的身份参加一次国际性游戏展会,5年后我想参加一个3A级游戏的开发,10年后想开自己的工作室

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

工作经历是加分项,但是个人技能并不突出,而且策划相比于美术和程序作品集中体现的东西不多。……作品集形式各个学校不一样,但是总之的建议是自己建一个作品集网站,日后什么时候都能用得上。……现在我想 3 年后以开发者的身份参加一次国际性游戏展会,5 年后我想参加一个3A 级游戏的开发,10

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

indienova.com/game/hayo-and-the-emporium

哈悠顺利经营好百货铺吗?……不知道他们会出现在什么位置……希望他们能买到想要的商品吧!……- 心跳的邂逅 哈哟的杂货店里遇见各种客人和物品吧!

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

艾伯特,你也许拯救我,来吧,艾彻斯顿,带着的女儿,不知道还能等你们多久,来吧,艾伯特。……--就在前面下车吧,谢谢你载这一程-听着,不知道你去艾彻斯顿做什么,但我一个海滨的人应该不会是去……-就在前面下车吧,谢谢你载这一程-听着,不知道你去艾彻斯顿做什么,但我一个海滨的人应该不会是去那里的

2023-07 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2023-07/

总评分来自 Metacritic 网站。……总评分来自 Metacritic 网站。……PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381

highway★:GMS2学习日志★006

indienova.com/u/root/blogread/11742

现在36了,仍然记得小学时候玩洛克人的某些被折磨的记忆、还会回想FC唐老鸭那段惊险新奇的游戏过程、……当然了,没说开发成本、制作难度什么的,只是单纯从玩家角度去想两种选择的游戏给我,只是自己,所留下的印记……今年买了不少书,没有留下什么深刻的印象,因为……没有看几页……而手机的每天使用时间让很惭愧……今年看了不少电影

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)