千水:我认为的游戏创作的终极问题

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以下为视频稿:今天和大家讨论的,是觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考的三个问题。……对而言,认为是游戏是艺术,并非艺术史专业,所以如果有更专业的朋友,希望帮我纠正一些错误,在我的理解里……那成瘾化设计,没有体验的挂机游戏,也释放多巴胺,它好玩么?

The Cop's

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OUYA、VR、AR、SWITCH以上平台均不能运行(只支持WIN而已,醒醒吧)这游戏不发售,但我就是挂上来……,因为觉得挂上来很酷为什么我不挂到别的地方,因为不想为什么不做得大一点,因为没钱为什么要一个人开发……,因为很皮作者的寄语:反正这个游戏很垃圾,不管你们怎么,反正就是觉得他很垃圾,但我还是要做,别问我为什么

杉果娘:杉果日报:任天堂确认暂不加入元宇宙;卡普空发布神秘倒计时网站

indienova.com/u/ceasia/blogread/30313

他还说:“现阶段,我们还没有办法明确定义元宇宙的形式,也无法搞清楚元宇宙到底会给用户带来什么样的惊喜和乐趣……如果我们能够找到任天堂式的表达方法,并且这种方式玩家们也非常容易理解,那种时候我们才会考虑进军元宇宙领域吧……仅需 39 元,就能买到 Steam 史低加起来要 90 元的游戏,每款都是数万条评论+特别好评的高口碑佳作

杉果娘:为什么这年头的游戏都叫“奥德赛”?

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不过还是吐槽一点,这游戏副标题怎么又是“奥德赛”啊?……我想这就是“崛起”这个标题不突兀的原因吧。……熟悉的副标题确实自带流量起到初期宣发时的传播效果,但无论起什么名字最终仍需要以作品质量说话

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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肯定还是想能运行一下的。……平台游戏玩得多,大概察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然未必做得到很好,但应该不会做到最差。……一直以来都有微博发点开发进度什么的,因为 B 站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……平台游戏玩得多,大概察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然未必做得到很好,但应该不会做到最差。……一直以来都有微博发点开发进度什么的,因为B站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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结果,完全是我想多了。第 3 天的火爆程度是从来没敢想象过的。……看着甩出去的队伍,有点小感动,那时只是,他们肯为试玩我们的游戏而排队,是给面子,一定要表现好点。……免费 4gamer 网站上刊登的游戏介绍页 5、签证 接下来,关于签证,这个一定要掌握好时间,因为周期较长

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

结果,完全是我想多了。第 3 天的火爆程度是从来没敢想象过的。……问题虽然得到解决,但是毕竟还是耽误了时间。……免费 4gamer 网站上刊登的游戏介绍页5、签证接下来,关于签证,这个一定要掌握好时间,因为周期较长

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256

今天我想随便说说的是关于学生译者的培养问题,当然还是游戏本地化这个行业里。……,比如我说一个Chest,你脑海中想到什么呢?……所以在这里要补充一条:职业素养和敬业精神,和其他素质一样重要。翻译好,先得态度好~

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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查看前两篇杂谈:杂谈三今天我想随便说说的是关于学生译者的培养问题,当然还是游戏本地化这个行业里。……,比如我说一个 Chest,你脑海中想到什么呢?……所以在这里要补充一条:职业素养和敬业精神,和其他素质一样重要。翻译好,先得态度好~

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