yamiyu:开发心路

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847

帮你更好地决定要不要继续抽,是冒险和稳妥之间做选择的关键。……除了抽牌、停牌和选奖励,好像就没什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感。……“慢”: 比如“选择奖励”

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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结果,完全是我想多了。第 3 天的火爆程度是从来没敢想象过的。……看着甩出去的队伍,有点小感动,那时只是,他们肯为试玩我们的游戏而排队,是给面子,一定要表现好点。……免费 4gamer 网站上刊登的游戏介绍页 5、签证 接下来,关于签证,这个一定要掌握好时间,因为周期较长

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

结果,完全是我想多了。第 3 天的火爆程度是从来没敢想象过的。……问题虽然得到解决,但是毕竟还是耽误了时间。……免费 4gamer 网站上刊登的游戏介绍页5、签证接下来,关于签证,这个一定要掌握好时间,因为周期较长

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

工作经历是加分项,但是个人技能并不突出,而且策划相比于美术和程序作品集中体现的东西不多。……作品集形式各个学校不一样,但是总之的建议是自己建一个作品集网站,日后什么时候都能用得上。……现在我想3年后以开发者的身份参加一次国际性游戏展会,5年后我想参加一个3A级游戏的开发,10年后想开自己的工作室

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

工作经历是加分项,但是个人技能并不突出,而且策划相比于美术和程序作品集中体现的东西不多。……作品集形式各个学校不一样,但是总之的建议是自己建一个作品集网站,日后什么时候都能用得上。……现在我想 3 年后以开发者的身份参加一次国际性游戏展会,5 年后我想参加一个3A 级游戏的开发,10

咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

indienova.com/steam/game/926310

但是同很多人一样,都有自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是时间充裕的大学校园里一直没能做出来……哈哈也许大家眼里不是很多,但是对来说,是疲惫生活的英雄梦想得到了肯定。……——什么时候我爹才能老怀藉慰地告诉,“其实你是个富二代,只是担心你学坏,所以迟迟不告诉你

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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《魔药经济学:神秘的魔法药水商店》体验看看资本主义的魔法吧!……希雅虽然还只是初学者,但经营商店、偿还债务是希雅的分内之事。 庆幸的是,希雅不孤单。……新朋友的帮助下,希雅将磨练议价技巧,击败强力竞争对手,打造出拉夫塔最受欢迎的药水店

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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2021年:从数独到方舟,再到失败的原型时间拉回到2021年,《空箱》发售后的各项工作告一段落后,终于有了时间来思考下一个游戏要做什么……当然没有一开始就想要做一个基于“诺亚方舟”的游戏,一开始的是:“有什么游戏是没有剧情也爱玩的?……(卖),拥有steam玩家以及自己喜爱的略带黑暗且方便延展的世界观(有意思)

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

以下为视频稿:今天和大家讨论的,是觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考的三个问题。……对而言,认为是游戏是艺术,并非艺术史专业,所以如果有更专业的朋友,希望帮我纠正一些错误,在我的理解里……那成瘾化设计,没有体验的挂机游戏,也释放多巴胺,它好玩么?

明琪与小风:夜之城传说 - 创作日志#3

indienova.com/u/minkiedash/blogread/36839

为了进一步改善工作流,也开始投入新的软件工具的开发了,希望未来创作出更方便和体验统一的开发环境。……搭建框架的时候,顺便学了很多架构技巧,构建了一套去耦合的节点化Srpg架构,如果正式将这套架构扩展成完整的游戏框架的话……,我想也可以考虑开源给更多开发者使用

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