indienova.com/u/ceasia/blogread/29165
我永远喜欢宝可梦!……本作由Sledgehammer 开发,大锤工作室对于FPS游戏的理解笔者还是愿意给予信任的,而且据爆料在……根据CDPR揭示的信息,该DLC包括两件V可穿的新夹克、银手约翰的新外观和一辆名为天穹石英“强盗”的车辆
indienova.com/steam/game/530950
《巨塔57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度可破坏的场景,且非常注重团队合作。……,有时入坑靠的就是这种细节。……《巨塔57》用极简的游戏规则构建出了丰富的情景,同时走的还是硬派路子
indienova.com/u/mkzjl/blogread/9426
游戏内除了战斗和躲避陷阱外没有其他的因素,连回血都只能靠保存和攻击敌人造成伤害吸血。……游戏的操作手感并不是很好,每一次高速移动我都感觉我在疯狂掉帧。……虽然《少女X蘑菇》算不上什么比较好玩的游戏但是我还是比较支持它的
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
在2018年,我与我的一个小伙伴脑袋一热,热血一冲,就毅然辞职跑出来组队做游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏……所以我把我“卖”了...是的,我把我“卖”了,以一个比较低廉的价格,我起初是在一些游戏制作的相关论坛上……,感兴趣的客官可以随意看看~ 1、草稿---末日丧尸突突突2、草稿---战车机甲进化2、草稿---发家致富靠种菜
indienova.com/groups/post/2140
而且在制作游戏过程中,其实自己是特别满足的,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/21205
有一些游戏会花费许多笔墨来描述世界观或者是角色,也有一些游戏需要靠玩家不断自己摸索才能脑补全部故事,当然也有游戏是靠一开场的玩法和技巧取胜……诚然不断的闯关还有抵挡两次攻击的生命值使得玩家能够了解敌人特性,知道他们的开枪时间或者是行动特性,但是对我而言还是太难了……接下来我的问题就是如何打过第三关呢emmm要不我还是退款找找原声带算了XD
indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490
、可改编、可混音之前的音乐是70首也是这个项目刚刚启动的时候然后这也是一步一步的给大家更新到了今天的350……,那确实难道我了就这么直白说吧在配乐没有版权在中国,也可以有只不过要通过中国音乐版权协会颁发一首音乐的申请费用是……)当然也有人在unity商店上购买,也有很多人都劝我上架第一是考虑更新问题,第二,哈哈哈毕竟国外大佬还是多的今年我会考虑放上去的
indienova.com/groups/post/100462
发起:Lefland 独立游戏目前在国内的开发形式有很多,分类的依据无非还是钱的来源。……早期的游戏的开发成本的来源,是自己的钱还是拿到了投资?或者是团队成员不领工资的靠爱发电?……当然,我也是这样,对于一些可买可不买的游戏,我也不会特意花钱去支持
版本:Early Access
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