小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是在上一家公司期间和美术两人制作的游戏……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

小组帖子:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

indienova.com/groups/post/102824

发起:想做游戏的DOGE 大家好,这里是doge是一U3D程序,目前正在做自己的独立游戏项目因为项目刚刚起步所以暂时拿不出什么展示的……demo来,不过仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引一些志同道合的小伙伴因此,决定发布一些自己汉化的一些国外的教程……的概念设计教程兼挑战在这系列的教程中,绘画的技术不是重点,作者一再强调身为设计师该有的技能是思考和解决问题这方面的教程个人确实没见过多少

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些 本人也是电脑设计行业……不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微 和 LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom……本人比较懂 C 语言 也在学习日语中 多多少少可以帮上一点忙 只求你们给我机会学习和指导 有短时间用过

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace BoatHere Comes Niko 每周分享游戏开发资源和有趣故事

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死的微朋友圈 最近这几天对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……如果不是为了动森这种游戏,根本不用受这种罪!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法。……给出的后两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上

像素炸弹(Pixel bomb! bomb!!)

indienova.com/steam/game/566810

勒罗伊森林有一位极为爱美的精灵女王,她每日盛装打扮自己自以为是世界上最美的女人,女王确实十分美丽但是心胸却十分的狭窄……有人说在森林的边缘小国有一个小公主阿玛拉,有着迷人的脸庞与优雅的仪表,女王决定派遣森林中的精灵带着鲜美的食物……有人说在森林的边缘小国有一个小公主阿玛拉,有着迷人的脸庞与优雅的仪表,女王决定派遣森林中的精灵带着鲜美的食物

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……,自然就會知道 爲什麽 是叫做 BLINK相機了游戲總共會出30張地圖,每期會出三張地圖,就比如這期們出的是滅世……還請各位多多去探索與發現這是滅世的幼期地圖,爲:Melancholy

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

indienova.com/u/vandryder/blogread/31139

叫Vandryder。今天,想写写与《伽尔兰特:的冒险故事》之间的真正的故事。……当时的还只是一大学生,连初出茅庐都不算。……整整4年过去了,不想细说中间我们推翻了多少次设计,换了多少引擎,以及曾经一度准备放弃的事情

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465

给大家看看寒酸的成员:主策1:幸运的路奇程序2:幸运的路奇 死鱼眼喵星人剧本1:幸运的路奇美工1……:幸运的路奇美术0:网络(哔)素材音乐0:网络(哔)素材先介绍一下自己,目前已经本科毕业,在海外求学……所以来这里寻找伙伴(大雾)正片开始,首先简单粗暴的(大致)年代表:2012 立项(脑内想法)2012 利用吉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)