indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34806
《无畏契约》是一款以角色为核心的 5v5战术射击竞技游戏,在全世界有着数千万名玩家。……《无畏瞩目》中的歌词:“何人可称我敌手,聚光灯为我独奏。”……NOVA表现出了强烈的决心和自信,向着新目标,奋楫再出发。 且看少年无畏行,此去登峰开编年!
indienova.com/groups/post/29978
但我感觉……《铸时匠》似乎和《古墓丽影》等大量应用“灵视”作为引导机制的游戏有同一个缺点:找路难,易迷路……和主角头顶上有个指向后巷的箭头路牌、才知道这儿是岔路路口。……关于易迷路、找物难。很高兴看见制作组也正在积极改善这方面的问题
indienova.com/steam/game/823580
本作是由《南瓜先生大冒险》《迷失岛》《小三角大英雄》的制作团队胖布丁打造的迷失岛系列续作《迷失岛2:时间的灰烬……更加卓越的美术画面、加量不加价的烧脑线索和随机谜题、时空变化脑洞大开的剧情、延续前作的二周目玩法以及各种科幻书籍科幻电影致敬彩蛋……带着这些疑惑,我将探索这个小岛的每一片地方,工厂工厂、轮船、小屋、火箭、灯塔...和每一个岛上的居民对话
indienova.com/groups/post/29821
以下为演讲内容整理:易帆互动CEO庄元感谢大家下午来到这里,我的演讲主题是游戏企业的可持续竞争力,为什么要讨论游戏行业的可持续竞争力……单游戏流水5亿元的背后,易帆互动的成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己的竞争力的?……行业巨头并非不可战胜关于易帆互动的思考,我比起腾讯和网易是没法比,如果说综合能力和综合资源水平,腾讯、
indienova.com/game/off-peak
《峰外》是一款第一人称冒险游戏,游戏发生在一个巨大的区域中,有多个角落、缝隙和隐藏的通道可以发现。……同时,车站本身提供了一个通勤者所需要的所有舒适条件:美味的食物、最好的啤酒、有趣的桌面游戏、放松身心的花园……但谁是真正的受益者?这完全取决于玩家想在多大程度上参与和解释《峰外》的故事、人物和主题
indienova.com/u/reevisl/blogread/16816
省的大家忘了我.美术资源最近所有的工作时间都集中再制作大型的体素化的场景元素.被损毁的停车场被损毁的加油站树木民用车辆及残骸破损的高架桥使用……MagicaVoxel制作体素模型, 虽然说易上手, 但是想要更进一步制作精细化的物品时, 果然还是需要一定学习成本的……这个就只能等我慢慢补充资源来改善了.机甲技能重规划鉴于我们是一个战前需要组装机甲的游戏, 机甲部件属性和技能的组合就是战前策略的主体了
indienova.com/u/wb-1889344501
我是李健行。一个无趣的游戏设计者。 微博:找不到威士忌的阿行说
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年初夏公开,由负责过《进击的巨人》的霸权社 WIT STUDIO 制作。……V 社称不会推出订阅服务,但有可能让 XGP 登陆 Steam上周外媒 PC Gamer 的编辑和 G……杉果娘:不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了
版本:Early Access
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