小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/106

发起:indienova 昨天见了老师,聊得很愉快。……不过……已经不止一个人说说起独立游戏的事儿的时候两眼放光了,汗

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

indienova.com/indie-game-news/interview-with-designer-of-dragonbox/

这样对于老师购买游戏在学校中使用更合情理。你们在开发过程中面对的最大困难是什么?……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……在学校体系中,一个主要的问题是学习和玩耍分离,然而对于孩子来说二者天然的联系在一起

方程:风来之国中途随笔

indienova.com/u/asukalin/blogread/30143

如果说《风来之国》是因为什么没有成为“Earthbound-like”,我想,问题应该是在审美上的…………不过,也很难说,也许《风来之国》其实也不是要往《地球冒险》,它想做的也许是卡通版的 The Last……但是现在,并不介意自己处事不公

小组帖子:微信小游戏使用three.js,纹理加载失败

indienova.com/groups/post/29057

发起:mickhan 在网上找了帖子,说是[在微小游戏中并没有‘ImageBitmap’这个全局对象

小组帖子:沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴

indienova.com/groups/post/100251

自己是鹅厂3年数值策划经验,自学的Unity,目前独自开发中,目前DEMO的完成进度30~40%游戏介绍及开发日志可见……DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集的临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看……只要你看到介绍觉得有兴趣,参与到开发过程,都欢迎联系Q417568356 / 群932657482

家园(家园/HOME)

indienova.com/steam/game/1051170

这款游戏是利用周末的时间做出来的,可能会有一些粗糙,但是已经尽我所能了。……-还算爽快的射击手感 ——————————————————大家好,是一个17岁的中专生,学电专业的,……做一个游戏可以说是是一直以来的一个梦想吧,这是第一次做游戏开发,利用平常周末和假期的时间做出来的

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Willing:《非玩家角色》开发小结

indienova.com/u/1609969884/blogread/30600

一、在游戏变得有”教育意义“之前,先让游戏变得好玩或许是受高中时期的语文学习影响,总是倾向于让玩家在沉重的情绪中接受一些我想传达的大道理……游戏根本无法让玩家产生我想传达的沉重的情绪或是深刻的反思。……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西交互、什么地方可以走等等

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/

希望能制作出一款销售数十万份的游戏。……自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,已经和北濑佳范合作了很长时间……我想,或许每个程序员都会这么说吧

版本:Early Access


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