Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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简单来说,我们计划17年Q3~Q4将游戏发售,不过由于有前车之鉴,我们也并不是有十分把握能够完全做完……在我们四个游戏制作者里面,包括在内三个人的亲生父亲已经离开了人世。……不过对与我们来说,这已经比较久远事情了,所以其实也并不是一件难以启齿事情,只是说这个似乎有一点卖可怜地嫌疑

千里冰封:自制游戏引擎 II

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并且这么做完美的,因为它不是简单隐藏,它是完美的回避。用户根本不可能看到闪屏!……和FileImageObject代码几乎一模一样,不过为了区分不同图片源,就封装了不同图片类……虽然Dekoder通过加入外部库方法实现了MP3支持,但是外部库体积高大200kb,这样引擎加起来就变成了

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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那个时候大二,虽然学了计算机,但是一节专业课都没上过。……当时才知道,其实他们也都是第一次参加GGJ,大家新手组,但是依然玩很开心。……幸好记者小哥只是看中了当时有些独立气质,而不是看我游戏做有多烂

Jolly Battle

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遭到炮火射击时不必惊慌,因为等待你的不是海军舰队,而是许多糖果和美味蛋糕,大炮射出来的是焦糖而不是炮弹……最勇敢玩家可与人工智能玩家交手,有不同难度级别可选(你可以随时打电话给你的爸爸妈妈寻求帮助!).……游戏特点简单经典规则画面引入入胜配乐令人愉快开发者独立开发团队像对待自己的孩子一样养育和珍爱自己项目

ZUOgeneral:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

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不是像奇异人生那样剧情选择式游戏,也不是像量子破碎那样半真人演出半游戏内容拼接出来游戏。……游戏自带中文(字幕,界面,成就),虽然取景地英国,但是有着大量中国因素,还是有点小惊喜。……(这点也许是作者故意意图,所以也不能全部定为缺点,但是实际游戏时确实因为过快时间导致了几次想都没想选择

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

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因为我不是塞尔达游戏圈内人,因此很多名词对应翻译查阅维基+脑补。……要不是你们支持,这个系列不会这么完成。……因为不用微博,所以我不知道哪位好心博主帮我宣传了《时之笛》那期

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

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不行了现在好恐怖啊;w;;;;不敢玩了 前半段正常,有点史丹利味(但是是单线性)不过貌似还没有……jump scare,但是音效氛围做相当足反正有点受不了这种心理恐怖系((( virmint:……也不知道玩了全流程百分之多少了;;;w;;;但是带血场景前后起码得连着有十个了坚持不住了啊啊啊啊啊

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1985

“希腊神话宙斯淫乱史”这句话,并不是没有道理。……首先声明一下,说游戏更加适合培养人心性,特指对未成年人。文学同样培养锤炼人心性品格好方法。……虽然刘备输给了曹操,但是我还是深深被刘关张正直和忠义所打动,为赵云气质和武力所折服

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

indienova.com/u/astrorz/blogread/35532

《史莱姆来了》上线Steam商店一周后流量和开发进度,但是因为比较忙,所以没有发布,现在已经上线三周了……,但是不是一直上升写日志时候,昨天流量变成了两千六,大约第三周开始流量回落,想正式发布情况应该也差不多……然而国内情况却不是这样,国内卖流量头部电商、短视频,如果不买流量,就算是几十万粉丝视频主直播

在他的时间里(In His Time)

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In His Time一款拥有剪影般视觉美术特色2D解谜冒险游戏。……但是最近由于母亲生病,奥利不得不在上学同时还要兼顾家务。……同时在学校,奥利不仅受到了孩子王鲍比和被牵扯进来米拉、休格霸凌,还要面对老师责骂……少年奥利每天都承受着来自这个世界压迫

版本:Early Access


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