银行职员模拟器 B.A.N.K.(B.A.N.K.)

indienova.com/steam/game/3589010

存款、贷款、外币兑换、文件检查——这将成为你的日常

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小组帖子:[GGJ2017][成都_12组][HANNN][游戏名称待定]

indienova.com/groups/post/958

发起:CCCCC 所在分场:成都队伍编号:12队伍名称:HANNN游戏名称:还没定呢队伍人数:3所用引擎

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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比赛,制作了一个小作品Space Shifter。在这里我写了一篇开发回顾,欢迎来看。……而Lua语言的首次实战,给我的感觉果然是“用最少的行数完成最多的事情”,万物皆table的灵活性确实让写代码的过程十分享受……在各种查找无果之后,我只好选择了基于国外的皮革制作复原视频来制作了这两个皮革生产设施

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样 bailt: @Nightfalls#6 这几种在代码上有多少差别

阿达三国志 2025(Three Kingdoms 2025)

indienova.com/game/three-kingdoms-2025

【阿达三国志(战棋版)】是由阿达游戏精心制作的一款三国题材的回合制策略战棋游戏。……在这款战棋游戏里,您作为主公,可以招揽三国群英,组建一支梦幻阵容,以最小的兵损、最少的时间、最优的策略攻克一座座城池……- 以最少的兵力、最短回合数通关,策略榜上把名扬- 演武台上与玩家对弈,获得对方的武将- 讨伐战还原历史经典战役

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

相关计算 我们来计算一下需要多少面,边与顶点才能构成网格。……我先使用简单的数字坐标来表示网格的轴,而 FEV 则能告诉我们有多少网格要素会使用相同的坐标表示。……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

indienova.com/groups/post/103599

发起:Jerry 孵化项目,已经有行业内经验丰富的前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。……项目类型:竖屏暗黑手游,玩法参考《迷雾大陆》要求:2年以上U3D前端项目经历,熟悉rpg项目制作,喜欢暗黑类游戏如……有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险

会员:Kouces

indienova.com/u/kouces

成都某公司cocos2d程序猿,《古川三国志》主程

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

indienova.com/groups/post/101599

当然如果你能制作一个简单的例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决了

版本:Early Access


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