indienova.com/steam/game/1416800
每只召唤物都有独特的加成特性,如火攻或闪电防御,设计你的终极构建。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827
《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是写江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸俠者大也就是古龙悬疑破案,我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感
indienova.com/groups/post/101766
《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是写江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸爽文就是古龙悬疑,我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感
indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc
微信:青残丨Geek丨V
indienova.com/steam/game/1511870
当你孤身一人龟缩在大楼的某个房间里100天,你的食物与体力即将耗尽。……每个房间每个保险箱都有特定的钥匙,它们可能被藏在垃圾桶、马桶水箱、花盆里,甚至有可能在丧尸身上。……玩家交流与BUG反馈微信公众号:陆琦RPG游戏工作室(LUQIRPG)末日竟在我身边官方QQ交流群:582118652
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……用有限的资源达成了一个有效的闭环。每个独立游戏都有一个制作人,这个制作人是干什么的?……当你的游戏上架STEAM,为什么玩家会玩你的游戏,你说因为你的游戏是新游戏,那么同一天里除了你之外还有
indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567
Jonathan Blow(时空幻境的作者,外号吹哥)曾说过“游戏,好看的盒子固然,但关键是看这个游戏在玩什么……在我的理解里,玩法就是行为+规则。……我吧,就是突然想找个人聊聊,脑子里的话也没怎么整理,就这么乱糟糟的铺了出来
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3
版本:Early Access
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