一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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第一章-----游戏设计师的角色 买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志把,刚巧再开发一款独立游戏……游戏测试者测试者就是体验我们游戏的人,再INDIENOVA上面我们可以申请很多游戏的测试,可见我们每个然都可以成为测试者……8.成为一个更好的玩家用我们自己和自己的游戏体验,来训练自己对好的游戏玩法的敏锐直觉!

大流行(Pandemic)

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想知道如果对大流行没有反应怎么?试试看!……您是一个新国家的总统,该国家现已成为地球的一部分,在 2020 年 1 月 1 日开始大流行

仿真:OpsRunner(Emulated: OpsRunner)

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不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……在这款第三人称射击游戏中,您将成为一名 OpsRunner,受强大的 ENUM 公司的招募,执行任务,……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展

进化:终极版(Evolve: Ultimate Edition)

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《恶灵进化:终极版》有最多样化的猎人和怪兽供您选择,让您加入狩猎行列,并带给您空前完整的 4V1 狩猎体验……4V1:和三名好友组队狩猎不断进化的强大怪兽,或是化身怪兽独自作战。……取得胜利并成为您所属猎人职业的佼佼者。 离线游戏:不用连网也能体验狩猎的精彩刺激

stack:微信小游戏可视化开发工具

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从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……详细发布流程可以参考文档

分支剧情创作中的挑战和工具

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如果某个角色接下来要说的话有三千种可能性,而这三千个备选项也能存在于不同流程里更早或更晚的对话中,那么我们需要的显然不是流程图……配合刚才提到过的“在流程图内引用和修改人物属性”、“在 articy:draft 管理人物配备的武器……另外,可以看到这些工具或多或少都支持从叙事流程中调用游戏引擎 Gameplay 相关的函数——如何划清叙事逻辑与

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

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如果某个角色接下来要说的话有三千种可能性,而这三千个备选项也能存在于不同流程里更早或更晚的对话中,那么我们需要的显然不是流程图……配合刚才提到过的“在流程图内引用和修改人物属性”、“在 articy:draft 管理人物配备的武器……另外,可以看到这些工具或多或少都支持从叙事流程中调用游戏引擎 Gameplay 相关的函数——如何划清叙事逻辑与

sadi:【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

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Adam Robinson-Yu讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边,转而开发一个新原型,最终成为……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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10周年纪念版”要好得多的《天际》,但并非所有玩家都愿意亲自去折腾Creation引擎下复杂的打MOD流程……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么?……《上古卷轴VI》可能会成为有生之年,但我希望它可以像《骑马与砍杀2》那样,最终以玩家可以接受的模样与我们见面

【随笔】Lucid Nina & Deadmatch 404

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LN 的流程只有三十分钟左右,整个过程中得到的只有成功让人感到不安的核心内容,其余便是扭曲,以及些许的狂妄……唯一的遗憾是流程太短,而且还是单项结局。……体验都很不错,你可以在 B 站搜到上部作品的流程视频(当然自己体验是最好的)

版本:Early Access


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