遗忘之旅(Forgotten Journey)

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「殿堂级声优阵容」 花泽香菜,钉宫惠,佐仓绫音……多位人气声优动情演绎角色故事。……《遗忘之旅》的战斗采用轻策略式回合,结合自由搭配的阵型系统与挂机收益设计,保证战斗节奏不拖沓又不失深度……我们在玩法上选择了轻度策略搭配 + 回合战斗 + 挂机成长的方向,让每一个角色的培养和出战都变得有意义

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……Keeper,这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample

胡言山的魔理沙 RD-Sounds Another BGM Pack Vol.2(Marisa of Liartop Mountain-RD-Sounds Another BGM Pack Vol.2)

indienova.com/steam/game/3780080

用这些乐曲来体验焕然一新的《胡言山的魔沙》吧!……本扩展包可以将《胡言山的魔沙》本篇中的乐曲全部替换为以下乐曲

胡言山的魔理沙 RD-Sounds Another BGM Pack Vol.1(Marisa of Liartop Mountain-RD-Sounds Another BGM Pack Vol.1)

indienova.com/steam/game/3780070

用这些乐曲来体验焕然一新的《胡言山的魔沙》吧!……本扩展包可以将《胡言山的魔沙》本篇中的乐曲全部替换为以下乐曲

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么,技能是写到角色上的还是怎么的,我没有经验……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

很多人都说米哈游新作《原神》是抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏业就完了”个人认为它火了……个人研究过追星族的逻辑,但是个人对国产二次元游戏不感冒,对PC厂家互殴与主机战争更了解

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

堆积到一程度的时候下笔如腹泻一样喷涌而出,拦都拦不住。……什么也不可能有人读到,就放心吧。……但这样做的前提是:故事人物在作者心中是活的,他们可以依照一的交互逻辑在他们的世界里自由生活,写作就像是用文字记录下他们的生活

#21:世界(#21: The World)

indienova.com/game/number-21-the-world

游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

伏魔记(Kill Demons)

indienova.com/steam/game/1515980

一款经典回合RPG角色扮演游戏。方向键控制角色移动,Enter或者空格键拾取物品,对话NPC。……伏魔记的江湖将由你来续...... ◆ 支持键盘操作:方向键控制角色行走,空格/Enter键拾取物品

版本:Early Access


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