indienova.com/groups/post/103587
: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……你不需要了解法律、不需要有底线, 你只需要一张嘴、一张牌,和对权力的理解
indienova.com/groups/post/103588
: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……你不需要了解法律、不需要有底线, 你只需要一张嘴、一张牌,和对权力的理解
indienova.com/steam/game/1121530
例如,“连锁”砖块上有数字表明有多少埋雷砖块与它连接,“成面”砖块表明周围区域中(不仅仅与砖块本身相邻……)埋雷砖块的数量,而“分组”砖块表明有多少个单独的砖块组。……所有关卡均可解谜;您绝不需要瞎猜! 有92个关卡需要完成,将有带给你无穷乐趣!
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染出符合我们预期的叶片。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要
indienova.com/u/wb-3849786655
一个人需要隐藏多少秘密,才能巧妙的度过一生。 微博:上班的咸鱼
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
假设我们知道了团队的能力,项目定位,资金支持,项目预计上线时间等等既定因素,游戏设计的核心玩法、画面、……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……可以拿着你的详细的功能设计文档开始和技术沟通讨论这个“酷”的设计实现成本了,也可以拿着详细的艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少
indienova.com/game/food-truck-renovation
只有一种方法才能证明。……你将发现你没有多少时间来满足他们的需求和胃口。……记住存贮那些新鲜的,客户最需要的配料
indienova.com/game/maze-of-infection
故事情节:你独身一人在大城市附近的秘密实验室中,你知道你可以从建筑中逃脱,你只需要奋不顾身的奔跑,为你的生命战斗……- 四种语言:中文、西班牙文、英文、意大利文
indienova.com/game/doom-and-destiny--1
四个宅男, 意外进入一个神奇的世界并被误认为英雄, 需要披荆斩棘勇往直前,去战胜荒唐的大反派!……,芯片,武器,服饰,盔甲等* 超过 700 个地点* 超过 10,000 行对话* 还有史诗级飞翔的意大利面怪兽等着你
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