梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1

无有时代:走马之前,上架一波

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之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)。……当然,领证的人不是我,只是我在朋友圈看到大学同学了而已,才刚毕业没多久就结婚了……真他妈的羡慕啊混蛋

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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不要将你的地址写进简历。……要包括:名字网页(个人作品集网页)Email(你的名字@你的个人网页域名(这样最专业))英页面GitHub……你的雇主早已明白,如果他们联系你的推荐人的话,他们会单独向你要求提供推荐人,或向你询问参与过你作品集列出的项目的其中一人的联系方式

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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一、实现思路我们先来想一真实世界中镜子成像的原理 :太阳或者灯的光照射到人或物体的身上,随后人或物体又反射这些光……平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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一、实现思路我们先来想一真实世界中镜子成像的原理 :太阳或者灯的光照射到人或物体的身上,随后人或物体又反射这些光……平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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节点结构就没有什么意义了。……是否确实有这个问题我只有通过再继续尝试几个flow才能明确。……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器的连线还是会有这么多,并没有本质区别

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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时不时说一些富有哲理的话,还漠不关心一样的关心一下你,记得有一次他让我用几千块买一个价值只有几百的家具……,我想了算了为了讨好你买了,贝格说:“哈哈开玩笑的,谁要你的臭钱,送给你了”罗尔多(Roald)是一个可笑的运动达人……平时经常一起捉虫子做游戏的我们一定是最好的朋友了,“对不起,我要搬去别的村庄了,当你看到这封时我已经走了

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