夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”的十小时上班制度。……“工作时间”的历史成因说到这里就差不多了,这篇文章本来是想讲差分机和蒸汽朋克的历史的,写了几行字一

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”的十小时上班制度。……“工作时间”的历史成因说到这里就差不多了,这篇文章本来是想讲差分机和蒸汽朋克的历史的,写了几行字一

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

1、为什么制作游戏?·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……·我还是学生,肯定无力承担外包的费用,就攒生活费的结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点的公共素材……在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,同时也对战斗节奏加了

方程:马造 Game Journal #4

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顺便一提,那个炫耀宝可梦的玩家就是我自己……就目前的意见感觉看,我反感的大概应该可能是最优解(最优点……在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……之前我之所以会反感马的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

后更新《秒五厘米》日版小说朗读系列,主要为了放松和拿回一点daily的感觉。……依然是solo(因为独占奖金),依然是交互式叙事。……但是这个jam是评委的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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对于在其他方向(尤其人文学科)浸染已久的研究者来说,这个问题相对较小:无须重复轮子,许多人文研究方法适宜于游戏研究……即使没有任何研究背景,这本书也是可以去读的,因为它完全从基础讲起,事实,本书针对的受众就是迈入研究的新手……我大约是一种反思的能力

imbaLMAO:快要高考了 P1

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开始关注游戏开发就是在Indienova,刚进来的时候简直是发现新大陆一样的感觉。……看见Indienova发展这么,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

于是又过了很久,不要认为我们毫无动作(尽管在游戏可能是这样的)经过了1个月左右的策划,我们对未来的更新列出了以下内容……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

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解决令人震惊的难题、制造你自己的机器、并把你的大作在 Steam® Workshop 和大家分享。……你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?或者更准确的说:它能做到什么?……当你好你的终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享

玄龙山

indienova.com/steam/game/1732590

一路主角披荆斩棘,结识了多位仁人志士,还与几位江湖浪子不打不成交。……“明明说好10天年假,半年之后又半年,半年之后又半年,就三年了大人,您什么时候能让我放个年假啊。”……“还是东瀛的刺客厉害,他们用木头,随时逃就逃,我用一次尾巴,不论如何也要养上两个月才能长出来,不知道够不够请个病假

版本:Early Access


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