小组帖子:独立解谜游戏寻找程序员小伙伴(已经找到 欢迎交流!)

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目前工作室有两人,编剧、音乐一人(我,美术一人两人都在深圳,但我远程应该也没问题 craftsman……加了~ change: 深圳程序,可以聊下,wx:z1275660365 gbgabyte: 程序,微:……gbgabyte目前在深圳工作, 广州人 张田: 程序,微:18801160296, qq:384833504

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

发起:gakki_sama 我一刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

小组帖子:找音乐、音效师

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K.Ray: 你好,我加入。可以加我微吗?……Ryao095,但是我是业余音乐制作人,我可以给你听我的作品的。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

理论上说,我们身边的手机其实就是一体感设备,一般情况下,手机都包含有重力感应,陀螺仪等原件我们完全可以使用这些原件产生的数据信号来操控音乐从而达到专业游戏机的体感体验理论存在……,开始实践一开始,我的想法是做一手机游戏.直接在手机播放歌曲并且现在 也已经有比较完善的手机跨平台框架了……方案这个方案还是要赞叹一下微小程序1是抹平了(虽然有时 不那么平)安卓和苹果之间的差异,几乎做到了无缝跨平台

UME Game:致亲爱的玩家

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昨晚小编洗了冷水澡,(””-_-“”大热天的谁洗热水澡啊?!)……一多小时,有接近300的下载。但我们都不知道是什么原因。……其实,这是我们都没想过的

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……《魔法门:决战星云世界》(英语:Might and Magic: World of Xeen)是一整合游戏……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一系统中的话,它们可以整合成在一

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……摸索清楚敌人的路线,使用有限的刺杀机会击败敌人,逃亡下一场景。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

战斗盛典(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……这是一考验技巧性设计、时间掌握和反应能力的游戏。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

占领三树洞,获胜。上一开发日志,这个场景的树绘制得不是特别好,这一次重新设计树屋的造型与颜色。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……Smears的应用-奔跑动画的设计最开始老老实实设计捣蛋鬼奔跑状态,在设计过程中想到小时候玩的一游戏

小组:五十一区留学预备班/To study in Area 51(创建人:Zanwuoffical)

indienova.com/groups/1634

想做一缝合模拟经营的gal,多角色多线程,游戏性以模拟经营为主,方式类似Reigns。……项目预计等本人完研,也就是今年结束后开始,有感兴趣的也可以提前关注

版本:Early Access


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