谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

Triplanar的原理就是用顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射xyz……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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Triplanar 的原理就是用顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

danggexiaomimeiya:下半年首场手游发布会,在TapTap你找到属于你的那款游戏了吗

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Lizi坦言,他们的作品目前已提供了1V1、4人乱斗与2V2组队等多个模式。……无论是首次曝光的新游戏,还是进行过数月篝火测试、接受玩家考验的封测游戏,这让我们很难不去期待,心动的自研产品还将拓展至怎样的全新领域……在下一届TapTap游戏发布会上,TapTap又将给我们带来怎样的新惊喜?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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很文青吧),法国有育碧和 Quantic Dream,可以多学一门法语,在法国上硕士是三年(一年语言两年专业……申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……每个人都可以提交 pitch,在全班做个小演讲,然后大家投票选择自己参加的项目,最后能够组成团队的项目都可以通过

highway★ :在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

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nikles翻译:highway★在玩过 Environmental Station Alpha之后,我也实现……band_height = dh / band_numtearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条……代码(修正):// 如果surface不存在便创建它if !

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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其实任天堂在近两年里正在渐渐向手游市场推进。……游戏首日本发售,售价480日元,App Store 和 Google Play 均可下载

狩猎之夜(Nighthunt)

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Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……经典游戏玩法我们是在玩早期基于团队的多人游戏中长大的,我们创造一个让人感觉回到黄金时代的游戏,那时的多人游戏很简单……特点 列表]3V3隐形动作恐怖。9张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击

雨中冒险 2:虚空幸存者 捆绑包(Risk of Rain 2 + Survivors of the Void)

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门内的腐化之力吞噬琼泥 V,并将整颗星球带入无尽的黑暗

休闲挑战赛玩家俱乐部(Casual Challenge Players' Club)

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可爱的动漫少女们会是你的响导和动力,让你能够克服万难!……你能够证明自己的实力配得上具乐部吗? 特色: • 在独特的规则下,游玩多种俯瞰视角的撞球游戏!

小组帖子:寻求靠谱美术合作一款Steam单机游戏

indienova.com/groups/post/100541

发起:悠神FIX 目前工作室这边就我一个人兼职策划+程序,游戏设计初步完成,程序框架搭建完毕,本人专职游戏行业资深开发人员……真切希望并欢迎靠谱追求自己梦想一起做独立游戏的美术

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