小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师角度想一:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正游戏艺术了!……艺术游戏与独立游戏区别是什么? 我给出我定义。 我认为独立游戏是包含艺术游戏

像素猎魔人(Monster Coming)

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不同boss拥有不同攻击技能,超快的移动速度、扑面而来兽潮墙、锁定位置冲刺突击,每只boss攻击都将是你噩梦……不管是什么选择,都会通往胜利道路!是召唤流还是buff爆发或是大范围高攻击数值碾压。……赚取金币,不断升级天赋,在buff加持下,无情虐杀,势不可挡!在开始游戏那一,就是胜利宣告!

Dirty Room - Chapter 7 & 8

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在古老城市开始最后战斗,包含第 7 章和第 8 。……第7 联络黑衣士兵后,得悉他部队正在Q博士所在老城与大量丧尸战斗,且到达后才发现情况比预期更为恶劣……第8 情况受控后你开始调查旧城,试图找出Q博士。这座城市看起来很安全,但你仍然深怀不安......

奇异人生 2 - 第三章:荒芜之地(Life is Strange 2 - Episode 3)

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《奇异人生2》第三是DONTNOD Entertainment推出全新五故事第三部分,也是饱受赞誉……第三《荒芜之地》继续讲述肖恩·迪亚兹和丹尼尔·迪亚兹前往墨西哥旅途。……- 游玩前须已安装第一- 第二至第五内容发布后均可单独购买

与狼同行(The Wolf Among Us)

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游戏全部章节名称分别是: 第一:信仰 Faith第二:镜中迷雾 Smoke and Mirrors……第三:曲折一英里 A Crooked Mile第四:绵羊衣服中秘密 In Sheep’s Clothing……第五:哭泣独狼 Cry Wolf

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

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假期玩点什么新游戏看看呢?……在时间和资源有限前提下,多样化军队打败敌人!……自定义餐厅外观,雇用最好员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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系列教程 #4[教程] Android本地單機打包教程[Construct 2] 动态阴影制作为游戏添加……和Array@windy0704【转】C2接PHP+SQL打造排行榜@totoyan72021 【转……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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什么?……《PlopSaga》预期有六大组成,现已完成五大内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一将做不定期更新……接下来可能会设计一款2次元风游戏,暂时是这么想的,会做一些前期设定

恐惧信仰:第三章 - 锈与铁(In Fear I Trust: Episode 3 - Iron and Rust)

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恐惧信仰第三讲述了在当地工厂怪异事件。这是 Nikolay 曾经在这工作时候发生。……在本章中,Nikolay 要试着找出事件真相以及与 VERSA 公司关系。……为什么人们都在接连死亡?

深度微观:王者集结,最终决战!动感地带·5G校园先锋赛·吉林省决赛即将开启!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34483

战幕拉开,感受吉林省决赛火热氛围吗?快来现场围观高端电竞对局!  ……coser们齐聚现场,全程为选手加油助威,同时带来巡演走秀,让赛事场地洋溢王者热情;现场设置动感地带体感游戏……,见证吉林赛区省决赛每一难忘瞬间!  

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