《星界战场》开发日志 #3

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接下来我需要一些用于测试规则和交互的起始棋盘数据,这就需要简单的编辑器,试着做了一下,大概是 unity……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……我自己考量:单纯的内部 Demo 和评测阶段对这个产品没什么帮助

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

接下来我需要一些用于测试规则和交互的起始棋盘数据,这就需要简单的编辑器,试着做了一下,大概是 unity……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……我自己考量:单纯的内部 Demo 和评测阶段对这个产品没什么帮助

dancingjuste:江南百景图系统相关

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598

不刻意追求通的玩家一周左右两周内基本可以通完全部探险剧情,天级人物角色的能力加成和探险属性加成基本上发挥不出什么作用……,追求资源优化通的甚至两三天之内就能全部过完剧情。……这一部分看不到什么值得一说的游戏体验,是一特别简单无脑的消耗累积系统,改善基本等于重做

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987

## 游戏的初衷在哪里?……,转身的时候因为加速度很大,所以可以很快到达满,也就是说你某个位置按了左或者右的方向键,你的角色有可能一下子冲出一格的距离……你需要了解敌人什么时候会攻击你,根据距离攻击和闪避

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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- 回合弹幕玩法1-1 什么是回合弹幕系统?……使魔也会进入到行动条中,所以需要作为一敌人单位考虑。……战斗胜利后,香霖堂收获战利品,因为零魂的数目有限,激活哪一道具需要好好的思考3-3 关卡挑战系统我们制作了一博丽神社通往红魔馆的战略地图

群妖志(MonsterS in haha Island (群妖志))

indienova.com/steam/game/684490

我们的主角也是一大道的修士,如今来到这座岛上来寻找长生的关键。 修仙嘛,最重要的就是续命了。……我们的主角也是一大道的修士,如今来到这座岛上来寻找长生的关键。……-5富有特色的关卡等待你来征服。-你需要翻山越岭,也需要深入洞穴,不断的会有敌人出现在你的面前

漂移 CE(DriftCE)

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进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……改装车辆的外观,赛场中惊艳全场!更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车!……)•BMW E36 M3 挑选强力的引擎:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8

NUMERIC

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他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……您的旅程中,“98”将出现在各种丰富多彩的地方。……他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

AI行为应当包含的是:某个检测对象满足某种触发条件下,某个行为对象执行了某个特殊行为组合,也就可以分解成如下的几个部分……触发条件需要支持计数,因为有瞬间性行为,所以对条件要有一计数有效时间。……那么数据具体暴露到什么度,是需要程序和策划之间,根据双方的能力和默契程度不断协调的,这部分更多是需要靠经验决定的

版本:Early Access


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