聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

在剧情主导下机制,很难设计。因为你要突出是剧情,游戏操作太复杂,又会影响到剧情表现。……这是为了说明:互动叙事是要创造体验,因此你解谜,游戏可以把优先级调低一点。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

在剧情主导下机制,很难设计。因为你要突出是剧情,游戏操作太复杂,又会影响到剧情表现。……这是为了说明:互动叙事是要创造体验,因此你解谜,游戏可以把优先级调低一点。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来

武器耐久度系统设计初探:真实与体验的平衡之道

indienova.com/indie-game-development/preliminary-discussion-on-weapon-durability-design/

让猎魔人在战斗前充分地维护武器装备、制作魔和其他道具是贴合游戏设定,但易损坏武器和高昂修理价格会让玩家负反馈相当强烈……开发团队当然也考虑到了这一点,在游戏真实和体验上进行了平衡。……然而,有的游戏反而将真实做到极致,让这种真实带来“负反馈”作为游戏核心体验,即将“硬核”作为游戏主要卖点

怪物领地(Monsters Domain)

indienova.com/game/monsters-domain

你可以复活倒下入侵者,或者收集你杀死战士碎片,并研究新使用方法。 开发您喜欢风格。……从死灵法术,解剖,突变,符文,万能,护身符,锻造,技术,兵法,盗贼,钻孔或巫术以及不同黑魔法流派中进行选择……复活英雄尸体,加上一些新突变和新锻造武器,可以为你领土制作一个非常好新 boss

迷宫之花(Labyrinth Flowers)

indienova.com/steam/game/2939770

萨满善于降低敌人能力魔术师。在与强敌战斗之中更能发挥其本领。……狙击手擅长使用高威力弓箭对敌人进行狙击。虽然敏捷和防御力都很低,但是攻击力是顶尖。……代表技能・治愈药水 - 消费回复,回复所有同伴HP

冥河:贪婪之刃(Styx: Blades of Greed)

indienova.com/game/styx-blades-of-greed

这一次,我们赫赫有名绿色肌肤朋友追逐远大目标,并引领着自己团队。……在险恶旅途中,你将会遇到熟悉面孔,以及各式各样新角色,于此同时,巧妙地躲避裁判所设下重重陷阱。……在执行计划之前,必须先制作出武器和魔

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3418

失去了赖以生存一切,温度,都能杀死我们,更不用说那虎视眈眈狼和熊了。……我们唯一能做,就是在这凌冽天气里,找到一切能够利用东西,生存下去。……你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你的药。。。。。。最重要,你武器

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第二是赚钱:神里一句话:“人只有一种病叫穷病”。……他内核就用方块构造一个世界,几乎所有的东西都是方块构造,就和现在大众认知类似都是粒子构造。……还有就是《以撒结合》用高度可玩性和roguelike机制,构造一个射击游戏

重思虚拟现实与艺术

indienova.com/indie-game-news/vr-and-art-rethinking/

一有新东西出来,就要将自己艺术绑在其上,然后可能随着时间变化,被作为历史先行者而被记住,殊不知这种自己预设了历史定位来自一种根深蒂固艺术史学者线性书写方式……,但是这里所指独一并不能简单地等同于某种个人风格或者是特立独行,而是一种“绝对者再生产”,这其中是有一种……与其将虚拟现实(Virtual Reality)看作新鲜事物,不如看作斯蒂格勒所说”(pharmakon

游戏中你还会做一个好人吗?

indienova.com/indie-game-review/can-you-be-a-good-man-in-game-review/

在这些游戏中,逼真的场景、一致性的规则,让人难免代入其中。……在这些游戏中,逼真的场景、一致性的规则,让人难免代入其中。……你需要基本食物、水分和来生存。当奄奄一息你看到缱绻老人和他手中一点粮食,你将如何选择?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)