小组帖子:游戏性思考

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发起:shuc 最近又想起些游戏性的思考,特别是玩游戏时状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样桥段:首先从“被游戏影响”到达“筛选游戏途径,这类似于学习动机……,把游戏层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它神秘,并在这过程中产生一种预设性的体验——在这个位置推动箱子到达

笼中困兽(笼中困兽)

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关于一次社大家好,我是HKHcutest,《笼中困兽》主催和程序,一次成员,感谢你点进来。……剧本太短,美术资源有限,没有自己音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次社即使一次,也完成了它使命……而一次社的人不是一次性的,也许会也许不会重聚每个人都一定会有越来越棒作品

我期待《巫师》中也能买卖故事

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经常被提及,你讲述过故事重新到达你耳朵,又在流传过程中有了新变化,这种故事脱离你控制而自己生长感觉……VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……于是花了半天时间做了一个加入了重力要素吃豆人原型,吃到特定药丸会带来重力方向改变“幻觉”,通过改变重力方向来吃到所有位置豆子

为了吾王II / For The King II(For The King II)

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作为2w+特别好评前作延续,支持单人战役及至多4人在线联机,在探索升级途中揭开过去受人爱戴女王背后隐藏可怕秘密……,精心设计升级版引擎将带来别开生面的创新与游戏,重新回归英雄们即将踏上崭新冒险。……从能够造成沉重伤害铁匠,到运用魔之力狡猾炼金术士,你挑选角色将挺身对抗女王卫队并执行你致胜策略

虚空入侵(Void Invaders)

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在 40 多个关卡中,您可以通过充满数十个敌人、激烈 BOSS 战和破坏性的力量来进行爆破。……在超过 40 个关卡中,充满了数十名敌人、激烈 BOSS 战和破坏性的电源!……爆炸性的视觉效果和疯狂射击游戏。爆炸性的视觉效果和疯狂灯光秀

汽车修理工模拟 2021:出租车 DLC(Car Mechanic Simulator 2021 - Taxi DLC)

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CAB Roamer – 经典英国出租车,具有标志外观和无与伦比机动。……Olsen Pramie Club – 一款结合优雅和可靠性的豪华德国出租车。……Sakura Tiara – 日本出租车象征,以其可靠和舒适而闻名。  

游戏基础知识——受伤

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去寻找伤;老人物“退出江湖”,引出新人物(通常是主角),比如燕南天伤残;主角们陷入阴谋标志(这里借用个……泰兰德追杀萨维斯二、受伤表现在游戏意义“受伤”这个状态也会直接影响到玩家游戏体验。……比较有代表性的就是被野兽袭击抓痕以及被刀斧等利刃砍伤伤痕,所以常见割伤痕迹是以“带有锯齿状直线

黑暗之魂:重制版(DARK SOULS™: REMASTERED)

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重新体验话题、代表十足经典游戏。……重新体验话题、代表十足经典游戏。……游戏特色:- 黑暗与深沉世界观- 每一次结束都是一个新开始- 游戏丰富与各种可能- 体验学习、克服

游戏制作人LTaoist:角色的影响方式

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角色影响方式是:指物——使身——法行比如李逍遥开暗道,指物是左右暗道开关,使身是李逍遥靠近暗道并且做出这个行为……由此可见,物多态,以及这种多态性的相互关联,是游戏内部规则重要组成。……物多态在玩家指物性操作方式之下,成为展现游戏具体内部规则使身操作,作为法行操作推动了游戏进度前进

版本:Early Access


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