sadi:2021日志:一月到三月

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最近看数据,卖的最好是个记忆游戏能有一万多下载(可能给了点小推荐吧),大部分还是在一千以内。……做游戏就像小吃最近有个想法感觉挺有意思,做游戏就像小吃,有的人做是工业化流程化连锁汉堡店,有的是几个人合伙做奶茶店……连锁店觉得其他量少没意思,奶茶店觉得流程化太僵硬没艺术,煎饼店觉得合伙什么麻烦不自在

炼狱神罚(Scathe)

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你是 Scathe,是由神圣创世在地球上铸造而成地狱军团执行者。……· 锁定并倾泻火力 Scathe 疯狂强大武器库撕裂你敌人,每件武器都配备了毁灭性的副射击效果。……治疗自身、召唤帮助并向地狱军团发动毁灭性的打击

Viper:暂停项目进度,学习美术资源的设计和制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/30114

之前Unity HDRP制作,感觉不太符合自己项目风格,于是打算做一些新尝试,做一些新渲染管线……(公司项目不稳,裁员风险,得准备作品为第一任务。)……又或者某2077.2,魔幻向,可能会在A站摘录一些场景设计,实现为游戏场景DEMO,或者直接模仿原

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

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在 Zafir 一次探险中,老巫师失踪了,Fin 定在 Luxus 帮助下营救他。……薔, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局 ◎ 选择系统◎ 独特结局◎ 多角恋结局◎ 游戏画廊……你不需要玩过炙热号角: 一部薔 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物完整概念

众神格斗(Fight of Gods)

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传说中舞台: 史诗般决鬥会在最具有代表性的场地举办、如奥丁黄金宫殿、奥林帕斯顶端。……遊戏中战鬥场地将会融合世界各地特殊景点和具有代表性的地点。……战术与连段: 遊戏采取4键设计、容易上手,但又具有挑战.

薇拉里娅的烛花 高清数字与配音集(Veloria: The Knot of Candle - Digital Companion)

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journey like never before with this DLC.以前所未有的方式体验拉里娅冒险生活……内容包括:o 游戏内全部立绘o 游戏内全部CGo 游戏原生配音o 概念创作图

Neon Dimension

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而且轻松游戏非常易于学习,您只要尝试几次,便会明白这一点!欢迎来到霓虹灯!……而且轻松游戏很容易学习,您只要尝试几次,便会明白这一点!……当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员一个可移动球拍,球拍可以将球扔回运动场中

《WILL:美好世界》:千百次逆转 千百种无奈

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所以他们遇到烦恼或者是过不去坎儿,他们还是会继续向“”求助,""因此了正当理由去了解发生在这些角色身上一连串事件……可游戏中”却一种特殊方式将这些看起来毫无联系联系在一起。……,所以,“”就将某两个有着有着相似行为或动作信件一条线连接起来,就像“蝴蝶效应”那样

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

自己写出了绿皮但是能跑代码,开发出一代作解决 1 是梦想解决 2...人还是得有点追求解决 3……(很多演出性的游戏逻辑也可以Timeline做,不过我个人觉得用好Timeline学习成本高于用好协同程序……有的好插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件使用者都拿它干啥,和你有没有相似

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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自己写出了绿皮但是能跑代码,开发出一代作解决 1 是梦想解决 2...人还是得有点追求解决 3……(很多演出性的游戏逻辑也可以 Timeline 做,不过我个人觉得用好 Timeline 学习成本高于用好协同程序……有的好插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件使用者都拿它干啥,和你有没有相似

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