千水:我认为的游戏创作的终极问题

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比如《巫师3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死……又或者我们一个游戏游戏性越足它就越好玩,那游戏性又是什么?……你希望玩家抱有怎样的目的来游玩你的游戏?

抹去过往,面向未来

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这将决定故事怎样结束。……很难想象这款游戏的最终体验究竟是怎样的,但是这些描述、概念与由Liadh Young制作的美术人得到了一种愉悦的观感

褪色的容貌(Fading Visage)

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我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……他们不让我逃离这个该死的地方……我要怎样做他们才会我走?

鹅翅uu:《挚爱》——废土末日背景下的清新之作

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末日废土拼老婆《挚爱》游戏设定在一个未来世界的地下研究所里。……简单来说就是“拼老婆”。而且游戏结局不唯一,总共有六种截然不同的结局等待玩家探索。……例如笔者,在首次完成肉老婆的拼凑后,发现如果站在真实世界的视角,自己就是一个爱妻成痴,性情古怪的杀人分尸狂

小组帖子:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

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游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 人美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的人摸不着头发。……但也没有那么色 本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素未相识的老婆就是血亏

小组帖子:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

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游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 人美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的人摸不着头发。……但也没有那么色 本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素未相识的老婆就是血亏

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感……(ps:绝对不妨碍我喊梅琳娜老婆)>>>尾声总而言之,在此次的《艾尔登法环》实机演示中

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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老实,每个人都有自己的审美,可是,什么样子的面料适合什么样的情景,什么样的扣子有着怎样的功能性,而搭配起来究竟是好看还是难看……,需要琢磨,老实,我没有足够的知识和生活阅历我能轻而易举地选出,于是我陷入了困惑。……如果爱丽丝可以被救下,如果可以帮助扎克斯他不用死,如果萨菲罗斯可以被挽回

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

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薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵

小组帖子:多大的牺牲会让你放弃以爱好为事业?

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https://www.zhihu.com/question/23404584在知乎看到这个问题「怎样进入国外的游戏行业工作……某厂,某厂的 offer 我觉得想做游戏这么多年不是为了最后落得这般田地,与其如此干嘛不去当公务员

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