如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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但不管怎样它可以用户迅速将自己代入进去,在这种情况下这个人身上的特点越多,代入感就越强。……这个作品是商业化的或者是个人作品都不重要,重要的是让对方了解你的能力是怎样的?……无论是哪一种目的,都要明确下来,并且明确对方是否真的能够给你这些东西

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

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这是那种,只有感觉到对方会喜欢的时候,才会推荐的作品。……这个设计妙在,它玩游戏的人开始关注对方的「情绪」并且,能够「操纵」。……如果“自主的、让玩家能创造东西的游戏性”是一个好游戏的标准配置,那么红弦作为游戏,显然,不够格

下头吧,魔女!(Majyo Crush)

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这是一款和风美少女游戏,结识并且攻略六位性格各异的魔女,面对她们的挑战,你该如何抉择他们变成什么样的人呢……作品特征这是一款重力系统和连线结合的消除游戏,通过收集不同效果的颜色球,攻击对方角色,保持自己的血量不要被打光……,最后成功女孩清醒过来并且战胜自己的心魔,每个角色有三个小关,全部过关后,多个属性各异的妖精女孩期待与你邂逅

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为用的样图是美术的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到LineRenderer

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会人忘记一些事情。……它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症的老人的故事

寻找艾荻莉(Seek Etyliv)

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还有在如此限制性的游戏环境里发觉更多你意想不到的游戏互动。。。。……精致的策略游戏在极简主义的视觉效果和故事的方式呈现出来。但是,简约不代表简单。……虽然整个游戏只在一个三乘三的方格进行,正好九格,但游戏会确保每一格都发挥最大的潜能

杀手 19(Killer 19)

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人捉摸不透的剧情,更多隐藏的关卡,等待你的体验。……粗中有细的关卡情节,痛快淋漓的杀戳之感,在利刃划过对方身体时甚至不留血迹的烟消云散,终会消失在你的记忆……;匪夷所思的剧情流程,捉摸不透的轻重之抉,在你痛骂对方中表现出你对一切昏庸的厌恶之念,慢慢地也许也在隐蔽

Indie Focus #80:两种极致

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而《奥德赛》则不同,游戏中每一个隐藏要素都会你感受到制作人的巧思。……当然了,“画”不是指用鼠标去绘制,而是要在画面里移动的图形中点一个点,它随着图形的运动轨迹绘制一条痕迹……为了解决某一关中的谜题,玩家往往要在画面中随便画上两笔,然后通过反馈搞清楚画面中不同的颜色、区域之间都有怎样的关系

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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怎样的对话才算有趣呢?设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼。……那么怎样对话变得俏皮可爱,读者回味无穷呢?……怎样让剧情更能拨动玩家的心弦呢?答案还是在书中。写在最后第一次写书评,请多多指教

安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

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你和搭档的所有决定都会改变故事,其走向不同的结局。游戏支持双人游玩与单人游玩。……多个结尾当这趟旅途走到最后,你将迎来怎样的结局?或者,你的种种选择,最终会你走向哪种结尾?……探索他们的故事,和他们构建深度关系,会你的游戏体验产生不同程度的改变

版本:Early Access


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