indienova.com/steam/game/895220
一个是曾经叱咤风云,现在深陷英语地狱的工科直男,一个是传说中难以接近,实际上热心傲娇的美少女,二者将会发酵出怎样的爱情故事
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13882
那好,我给男女的房屋之间牵个线搭个桥,让你们就像牛郎织女在这座桥上相会。……那好,我给男女的房屋之间牵个线搭个桥,让你们就像牛郎织女在这座桥上相会。……但难的是怎样设计一个有难度的关卡?
indienova.com/history/730
—这款联机策略游戏一盘最大支持 32 名玩家参与,每一阵营各 16 人,目的都是通过各种手段将被关在对方基地里的公主营救回大本营……当然,为了取得胜利,除了自己要努力进取之外,也要多为对方使绊,在这款作品之中,自然就与胖公主有关系,也就是将对方阵营的公主喂胖……PSP 版名为《胖公主:蛋糕一把抓》(Fat Princess: Fistful of Cake),可以说也是非常形象了
indienova.com/u/lucaslou/blogread/11427
那么可以看出来,无论《黑魂》还是《奥德赛》,胜利的技巧点都是依靠通过在战斗中观察对方的行为模式,采用朴实有效的应对方式进行战斗……(策略类型另说) 而另一方面,人们对付出越多的事物越会重视珍惜。……那么为什么说《黑魂》难,而不说《奥德赛》难
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32825
,每回合就跑路不攻击,让菲里亚的攻击力不停增长。 ……方式一就是最好有增加移动范围如肾上腺素这样的技能,让菲里亚能在一回合内就跨越大范围的距离来一枪做掉对方指挥官……总结 阿特拉斯的强大不仅仅是简单的赚费效果,高手对于第二个技能更是能玩儿出花,这套阵容配合返回舰桥重置攻击的玩法一回合内的爆发十分可怕
indienova.com/u/wuzhe/blogread/1053
——你是说,这款游戏是一位自闭症作者所创作的?——是的。……“它们看起来很近,但是距离却很远,以至于它们只能点亮自己,以此向对方证明自己的存在。”……目的只是为了引起他们的注意,为了让他们觉得我和他们想法趋近,“是有共同话题的人。”
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
世界是怎样的,天和地是怎样的,那些动物植物是从哪来的,我们这些人又是谁的后裔……再后来有了文明,神话就变成了传说……他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者说吵架。……你觉得那些创作者,是怎样编织出那样一个“扯淡”的世界的?怎样用故事来展现的呢?
indienova.com/steam/game/1545260
现在《火柴人大逃亡》带着满载的回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹的古怪搞笑。……你永远摸不透这个思维频段时常跳脱的策划安排了怎样奇特的一个失败演出,而这样搞笑无厘头的失败演出,通常每次事件选择都有好几个……就好像童年游戏魂斗罗的“AB”秘技一样,找对方式便可以改写剧情起到“逆天”的效果,毕竟一个以脑洞著称的游戏
indienova.com/game/the-witchs-house-mv
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方
版本:Early Access
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