indienova.com/game/kickabit
Kickabit 是一款充满趣味的像素风格足球游戏,你需要运球绕过对方球队并争取获得最高分!……简单的操作和充满活力的复古风格画面,让这款游戏为所有年龄段的玩家带来乐趣
indienova.com/u/asukalin/blogread/29351
我个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也让人不太舒服……而且也没有利用好第一人称的叙事优势:一位几乎从未关心过流行影视文化的少女,在第一人称小说的自述性表达中描述好基友怎样热爱……太出戏了
indienova.com/u/yaoge/blogread/13425
可恶的五一调休 月初的时候和一个朋友约好一起,他帮我出谋策划,结果遇到调休。。。……昨天晚上才开始想怎样实现主题,今天上午才确认
indienova.com/steam/game/895220
一个是曾经叱咤风云,现在深陷英语地狱的工科直男,一个是传说中难以接近,实际上热心傲娇的美少女,二者将会发酵出怎样的爱情故事
indienova.com/u/lucaslou/blogread/11427
那么可以看出来,无论《黑魂》还是《奥德赛》,胜利的技巧点都是依靠通过在战斗中观察对方的行为模式,采用朴实有效的应对方式进行战斗……(策略类型另说) 而另一方面,人们对付出越多的事物越会重视珍惜。……那么为什么说《黑魂》难,而不说《奥德赛》难
indienova.com/history/730
—这款联机策略游戏一盘最大支持 32 名玩家参与,每一阵营各 16 人,目的都是通过各种手段将被关在对方基地里的公主营救回大本营……当然,为了取得胜利,除了自己要努力进取之外,也要多为对方使绊,在这款作品之中,自然就与胖公主有关系,也就是将对方阵营的公主喂胖……PSP 版名为《胖公主:蛋糕一把抓》(Fat Princess: Fistful of Cake),可以说也是非常形象了
indienova.com/u/milkiri/blogread/33402
这是那种,只有感觉到对方会喜欢的时候,才会推荐的作品。……这个设计妙在,它让玩游戏的人开始关注对方的「情绪」并且,能够「操纵」。……如果说“自主的、让玩家能创造东西的游戏性”是一个好游戏的标准配置,那么红弦作为游戏,显然,不够格
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
或者类似的可以参考的内容.另外说一下,其实我是想根据EA的情况,把以后的更新重点放到 更多功能的模块……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..……加上这些功能对游戏性并没有很多改善- - 可能会让很多人更加摸不到头脑..
版本:Early Access
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