斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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「是吗……」说书停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……「是吗……」说书停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……试想这样一个画面:一个要杀人,杀之前哔哔叭叭地交代了自己为什么动手,以及要怎样动手。……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单

Lefland:朝闻夕死

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你从来都不知道那条路的前方会是怎样的荆棘遍布,通往地狱。……我想要再见她一次,我想要对她说我那不曾说出的话。……把有关游戏世界的一切告诉我,然后游戏从我的世界中消失

猎杀:对决 - 死亡的喜剧(Hunt: Showdown 1896 - Commedia Della Morte)

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剧团的导演会在演出间隙将花衣小丑关在笼子里,并大肆散播传闻,他毁容后的面孔如何扭曲可怖,以此敦促人们加入观众的行列……贫穷尽了洋相,也人们对这个所谓的畸形愈发心生怜悯。……几周后,人们在运河中发现了两具尸体,他们都被剥去了衣服,面容怪异得让人根本辨认不出他们的身份

【随笔】Before Your Eyes

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有三种死亡,肉体上的死亡、社会上的死亡、精神上的死亡。……在这个温馨团结的家庭里,结束了碌碌无为但有资格说出平庸可贵的人生。……随着弹奏的范围越来越小,令人感到压迫、紧张、呼吸困难,我难以想象这部分用眼球捕捉游玩会是怎样的体验

Lo5t:【随笔】Before Your Eyes

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有三种死亡,肉体上的死亡、社会上的死亡、精神上的死亡。……在这个温馨团结的家庭里,结束了碌碌无为但有资格说出平庸可贵的人生。……随着弹奏的范围越来越小,令人感到压迫、紧张、呼吸困难,我难以想象这部分用眼球捕捉游玩会是怎样的体验

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如获得密码门锁的数字密匙拼图、找相似等 图像图形思维谜题简单记忆类,例如按正确顺序触发机关文字逻辑题,例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题……难度,或者玩家的解题效率,有很大的主观性。……“解谜叙事游戏”这个词我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

模拟山羊(Goat Simulator)

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要是跟人家我玩《模拟山羊》爆了显卡,估摸着年度最梗是逃不掉了。……-一生是在一座美式小镇,不知道谁家的后院里。……把第一个五米开外之后我想去做点什么,看操作E键能舔,我就舔了一下,卧槽居然粘住了!

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离游戏好玩的本质的东西有些距离……但是的人越来越多,有影响到新来的游戏,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,一些人物走动

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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游戏本身的想法不赖,然而里面那些小游戏只有第一次玩时有意思,再玩便让人觉得极其单调,没多久就厌烦了。……游戏的与众不同之处在于敌人会在你开枪前移位,也就是要命中小区域可没那么容易——你得预估敌人的动向,或者先破坏他的腿他动弹不得才行……它为电脑游戏示范了怎样实现角色扮演,怎样才能不落陈词和俗套

版本:Early Access


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