indienova.com/game/arena-story-rouge-and-princess-knight
「是吗……」说书人停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……● 奥莉薇亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……「是吗……」说书人停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……试想这样一个画面:一个人要杀人,杀之前哔哔叭叭地交代了自己为什么动手,以及要怎样动手。……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想让一个人哭很容易——想让一个人笑,没那么简单
indienova.com/u/lefland/blogread/7560
你从来都不知道那条路的前方会是怎样的荆棘遍布,通往地狱。……我想要再见她一次,我想要对她说出我那不曾说出的话。……把有关游戏世界的一切告诉我,然后让游戏从我的世界中消失
indienova.com/game/hunt-showdown-1896-commedia-della-morte
剧团的导演会在演出间隙将花衣小丑关在笼子里,并大肆散播传闻,说他毁容后的面孔如何扭曲可怖,以此敦促人们加入观众的行列……贫穷让他出尽了洋相,也让人们对这个所谓的畸形人愈发心生怜悯。……几周后,人们在运河中发现了两具尸体,他们都被剥去了衣服,面容怪异得让人根本辨认不出他们的身份
indienova.com/u/lo5t/blogread/29968
人有三种死亡,肉体上的死亡、社会上的死亡、精神上的死亡。……在这个温馨团结的家庭里,结束了碌碌无为但有资格说出平庸可贵的人生。……随着弹奏的范围越来越小,令人感到压迫、紧张、呼吸困难,我难以想象这部分用眼球捕捉游玩会是怎样的体验
indienova.com/groups/post/101655
例如获得密码门锁的数字密匙拼图、找相似等 图像图形思维谜题简单记忆类,例如按正确顺序触发机关文字逻辑题,例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题……难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。……“解谜叙事游戏”这个词让我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄
indienova.com/game/goat-simulator/
要是跟人家说我玩《模拟山羊》爆了显卡,估摸着年度最梗是逃不掉了。……-一出生是在一座美式小镇,不知道谁家的后院里。……把第一个人顶出五米开外之后我想去做点什么,看操作说E键能舔人,我就舔了一下,卧槽居然粘住了!
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动
版本:Early Access
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