indienova.com/u/w41kc4t/blogread/28568
不同类型产品的活动侧重点会各有不同,但活动的目标大致可以归纳为:1)拉新:提高DAU/MAU 2)促活……,因为对活动感兴趣而来的用户自然会因为活动不好玩而流失。。……,而未必会按照设计者预设的动线来行动,这通常是效率最高的方式(一个通常假设的约束条件)在这个约束性假设下
indienova.com/steam/game/686180
銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔薇 峰子役: 柳 優雨三毛 玉五郎役: 福田 純三毛 玉子役:
indienova.com/steam/game/1870020
这是一部密室逃脱烧脑解谜作品,共分为五个章节,解谜关卡的趣味性设计、扑朔迷离的故事情节,对现实社会的批判与评论……当你独自一人,被困某处,必须通过自己的努力,打开那扇门,你该怎样逃出这里。……这五个事件,五桩的密室囚禁背后到底有怎样的隐情,你愤懑、挣扎、迷茫、绝望,最后揭开的会是怎样的真相?
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32903
作品细腻的画面,柔美的光影,对我来说,就像唾手可得的大餐,但同时存在这样的问题,这会提高人的上限,以后……,职业的风险性在逐步提高。……希望持有唯向前论的人……至少不要伤了他们的心……但愿有对这个问题感兴趣的人,去帮帮他们,去探讨画师的出路
indienova.com/game/vicious-gambling-agreement
世界被某种力量改变,异族和人类都被感染、吞噬,厮杀后仍四处游荡,仅有想法,那就是对力量的追求。……【游戏特色】 困难具一定挑战性;黑暗奇幻风格;恶魔在对战中对玩家开启惩罚系统; 【游戏玩法】 主要为依靠武器跟多数……【特殊能力】 恶魔之力:在武器上附加伤害,提高攻击力。天使之盾:在身上环绕魔法护盾,提高防御力
indienova.com/steam/game/2751820
关于视觉-手部对称性的假设是一项验证实验,其中用左手和右手分别控制不同的角色。……实验参与信息感谢您对我们关于视觉与手部对称性假设的兴趣。……我们还将验证通过重复试验来提高这一能力
indienova.com/u/criware/blogread/9456
中文名称《命运/冠位指定》,以下简称《FGO》)累计下载量已突破1200万,在世界观、登场角色、游戏性等方面深受玩家喜爱……到现在还没出现过这种情况,但必须得考虑今后出现这种情况的可能性,因此最好能够减少每个人的工数,并且能够有人做替补……◼︎《FGO》音频制作的幕后功臣——提高工作效率的内部工具――:刚才说到,椎桥先生负责开发了一些提高工作效率的内部工具
indienova.com/u/roysd/blogread/3019
人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜薇
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薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen
版本:Early Access
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