W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

indienova.com/u/w41kc4t/blogread/28568

不同类型产品活动侧重点会各有不同,但活动目标大致可以归纳为:1)拉新:提高DAU/MAU 2)促活……,因为活动感兴趣而来用户自然会因为活动不好玩而流失。。……,而未必会按照设计者预设动线来行动,这通常是效率最高方式(一个通常假设约束条件)在这个约束假设下

游戏化在产品运营中的应用

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不同类型产品活动侧重点会各有不同,但活动目标大致可以归纳为:1)拉新:提高 DAU/MAU 2)促活……,因为活动感兴趣而来用户自然会因为活动不好玩而流失。。……,而未必会按照设计者预设动线来行动,这通常是效率最高方式(一个通常假设约束条件)在这个约束假设下

猫女孩(Cat Girl)

indienova.com/steam/game/686180

銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態……CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔 峰子役: 柳 優雨三毛 玉五郎役: 福田 純三毛 玉子役: 

欢迎回家(欢迎回家-Welcome Home)

indienova.com/steam/game/1870020

这是一部密室逃脱烧脑解谜作品,共分为五个章节,解谜关卡趣味设计、扑朔迷离故事情节,现实社会批判与评论……当你独自一人,被困某处,必须通过自己努力,打开那扇门,你该怎样逃出这里。……这五个事件,五桩密室囚禁背后到底有怎样的隐情,你愤懑、挣扎、迷茫、绝望,最后揭开会是怎样的真相?

期缪:关于AI的碎碎念

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32903

作品细腻画面,柔美的光影,我来说,就像唾手可得大餐,但同时存在这样问题,这会提高上限,以后……,职业风险在逐步提高。……希望持有唯向前论的人……至少不要伤了他们心……但愿有这个问题感兴趣的人,去帮帮他们,去探讨画师出路

罪恶赌约(Vicious Gambling Agreement)

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世界被某种力量改变,异族和人类都被感染、吞噬,厮杀后仍四处游荡,仅有想法,那就是力量追求。……【游戏特色】 困难具一定挑战;黑暗奇幻风格;恶魔在对战中玩家开启惩罚系统; 【游戏玩法】 主要为依靠武器跟多数……【特殊能力】 恶魔之力:在武器上附加伤害,提高攻击力。天使之盾:在身上环绕魔法护盾,提高防御力

关于视觉与双手对称性的假设(Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands)

indienova.com/steam/game/2751820

关于视觉-手部对称性的假设是一项验证实验,其中用左手和右手分别控制不同角色。……实验参与信息感谢您对我们关于视觉与手部对称假设的兴趣。……我们还将验证通过重复试验来提高这一能力

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

中文名称《命运/冠位指定》,以下简称《FGO》)累计下载量已突破1200万,在世界观、登场角色、游戏等方面深受玩家喜爱……到现在还没出现过这种情况,但必须得考虑今后出现这种情况可能,因此最好能够减少每个人工数,并且能够有人做替补……◼︎《FGO》音频制作幕后功臣——提高工作效率内部工具――:刚才说到,椎桥先生负责开发了一些提高工作效率内部工具

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3019

人物战斗动画重新绘制,采用了点阵画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen

版本:Early Access


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