期缪:游戏如何设计选择?从游戏循环角度分析得到的结论

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信息过少:游戏玩家来说会成为一个无法认知野兽,不知道玩是什么,为什么会产生这样结果。……准确: 做判断是可能出错,存在一些因素能提高玩家出错概率(例如隐蔽、思维惯性等),准确可以成为玩家考验……风格化: 设计者可以为游戏增加风格化选支,它们需要对现状命题来说差异小,但是在兴趣、道德等方面有一定差异

儿童游戏计划 0-3(Baby Game Plan 0-3)

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、创造力和想象力,培养婴幼儿阅读、音乐和数学等方面的兴趣。……研究证实大量观看娱乐性的节目,会减弱儿童学习兴趣。……我们游戏界面可爱,图片精美,音效动听,令孩子喜闻乐见,可代替娱乐性的节目,培养宝宝学习兴趣,为宝宝打下良好学习基础

被诅咒的冒险(Cursed Quest)

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♱ 狡猾巧妙地使用你物品来战斗和解决难题。使用景观元素来隐藏和一次生物。……用它们解锁新能力(爆炸箭,提高奔跑速度等)或购买弹药。……- 18 种解锁/赚取技能。- 具有挑战性的颠簸。- 大约 8 小时游戏

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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另外,如果你加拿大游戏环境感兴趣,甚至仅仅是蒙特利尔感兴趣,也不妨参考我们发布相关信息。……另外,如果你加拿大游戏环境感兴趣,甚至仅仅是蒙特利尔感兴趣,也不妨参考我们发布相关信息。……这两天大家自觉组队,没有人落单,分别参观了附近教堂,地标建筑,蒙特利尔美术馆和麦吉尔大学

隔壁老曾:有关《艾迪芬奇的回忆》叙事手法的小技巧

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这一次我要向大家分析这游戏叙事手法,想要策划剧情或者游戏感兴趣的同学可以过来看看。……随着某些路径消失,这个手法非常棒,不仅增加了文字表现多样,还能引导玩家进行游玩。……有兴趣的玩家可以慢慢去发掘里面的内容,这个游戏虽然说不上好玩,但着实好看好听,而且这游戏叙事手法上有很多可以学习东西

被诅咒的冒险(Cursed Quest)

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♱ 狡猾 巧妙地使用你物品来战斗和解决难题。使用景观元素来隐藏和一次生物。……用它们解锁新能力(爆炸箭,提高奔跑速度等)或购买弹药。……- 具有挑战性的颠簸。- 大约 8 小时游戏

Indie Game Tide Vol.13 - Framed

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如果你稍微有兴趣了解一下这三位出身,就会明白何谓“那冰冷魔爪”了。……,玩家故事各个方面的了解程度越来越高(甚至包括另一种故事进展可能性的亲历)。……至于“爱之小屋”下一款作品又将带来怎样的新鲜创意,让我们拭目以待吧

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_01

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有了序章基础构建,在很多东西设计上会少很多尝试性的工序。……这种尝试性的反复在序章里我们是受尽折磨((灬ꈍ ꈍ灬)感觉独立游戏而言,音乐往往是最难点,尤其是剧情向游戏……如果有擅长音乐小伙伴我们游戏有兴趣,非常欢迎加入我们哩

intostudio:我们的《Zomday》

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Zomday是我们团队独立制作第一款游戏~ ZOMDAY(僵死之日)是一款纯粹技术射击游戏 没有华丽过场动画……没有催人泪下剧情 我们开发团队只有五个人五个来自国内喜欢游戏屌丝 我们独立完成此款游戏 源自我们游戏热爱……3个关卡和4个难度可供选择 另外还有一个挑战关卡等你探索正式版中我们会陆续完成其他关卡和更多挑战关如果您对这款游戏感兴趣

Ancient Weapon Holly - Artbook

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这本60页艺术书为您提供了Holly角色设计、怪物设计、地牢设计以及游戏内其他艺术元素详尽介绍……我们推荐给:・'Ancient Weapon Holly'艺术感兴趣的人・对开发背后幕后故事感到好奇的人……・想要查看没有通过设计的人・理解艺术开发过程感兴趣的人 深入'Ancient Weapon Holly

版本:Early Access


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