魔药故事(Magic Potion Stories)

indienova.com/game/magic-potion-stories

50 个关于魔、与之相关的人和“魔女”故事。……一系列 50 个短篇视觉小说,其中与一种魔有关各种剧情都在展开。……仔细观察舞台和字里行间内容吧!一部具有怀旧而新鲜感新视觉小说!

游戏开发公司(GameDevCompany)

indienova.com/g/GameDevCompany

培养员工,创造高质量游戏产品,在竞争激烈环境里依靠员工能力和策略来逐步公司发展壮大。……加班会使员工疲惫,降低对公司忠诚度,最终跳槽走人了。这会使得之前对员工投入大量资源白白浪费。……游戏特性: 角色培养 丰富策略 丰富场景互动 丰富可供探索内容 开发团队: 木 - 程序 ayu

数字迷阵(PuzzleNum)

indienova.com/g/dlmstudio

加减乘除,各种转换护盾,你体验数字魅力,玩游戏不可怕,玩游戏不用脑子就可怕了!……他趁早断了想做策(bao)划(mu)心,安心敲代码 !……(反正猿猴们世界观里,数字和方块就是老婆)关键是!

Hawthorn Games:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34979

《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大武器,而战斗并不总是正确答案。……你将扮演年轻女巫明月,她使用自己酿造解决难题,攻克错综复杂谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

IGF 2024 提名&获奖名单

indienova.com/indie-game-news/igf-2024-finalists/

2024年IGF(Independent Games Festival)奖项榜单已经出炉!……提名&获奖名单IGF 2021 提名&获奖名单IGF 2020 提名名单2024 年……Sky海天岛传说荣誉提名:20 Small Mazes20 个小迷宫Peaks of Yore昔日山峰

在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯

indienova.com/indie-game-development/tips-stairs-movement/

“设计”是因为我会着重在游戏设计部份,关于程式怎么写只会大概提一下概念,因此就不把实际程式码拿出来讲了……但我们要怎么确保玩家移动角度一定能走到底端或顶端?……好啦,那我们移动操控要怎么在楼梯上运作?就到第十代来设计一下吧

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司现场经理办理业务,直属上下分

indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37270

【69768114】腾龙公司现场经理办理业务,直属上下分 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com……【69768114】大雁终有南归日;人也有回头之时;望各位老板;莫贪心品质十年如一日,承蒙各位老板信任支持

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属负责人开账号会员负责人

indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37271

【69768114】腾龙公司直属负责人开账号 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com【69768114

MEGATON MUSASHI W: WIRED - 时尚礼包 Vol.3(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Fashionable Pack Vol. 3)

indienova.com/steam/game/2760090

九世正宗・万波静华的驾驶员服装 “索隆服装”礼包上线!……九世正宗・万波静华的驾驶员服装“索隆服装”礼包上线!……2人以索隆服装生活姿态可以显示在战斗以及各个画面

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

.)其二就是树会有上升和下降功能,这个地方和怪物和树绑定也是一样花了我好大力气.还有就是怪物从树上面掉下来时候就会开始切换状态……(之前好像过是只准备写很少很少一段,大致上想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发时间要比我想要长多……(不过写代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)