Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-M:怎么样的反乌托邦(dytopian)游戏呢?……-Z:我会给我女朋友做一个三消游戏,她是绝对的三消爱好者。……-M:wow,你是想要机器帮你的女朋友设计关卡咯

前进!!守护骑士:公主的突击小夜曲(Gotta Protectors: Cart of Darkness)

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这又是怎么回事,一个黑暗的预言可能导致所有视频游戏的结束?混乱的是你。……选择你的 Gotta 保护者,并准备好通过超过 100 个拇指起泡的地图的史诗般的战役,再加上几十个可供选择的……把萝拉公主放进城堡,它开始沿着轨道滚动。在轨道的尽头是一个敌人的城堡

另一个酒吧游戏(Another Bar Game)

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他给那些口干舌燥的客人上几杯精酿啤酒,洗洗杯子,擦擦桌子,气氛搞起来!……搞些爆米花,他们开心点。 跑动的时候千万别把杯子打碎了,不然你得花时间去收拾残局。……你要怎么处理呢?

Azaz:廿开发 其三

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,这个地方和怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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最近的一些事情我挺困惑的。……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……这么多次的回答,没有一次说人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

幸存者之歌(The Song of Survivors)

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839350671关于我们:来自广州的10人开发团队,我们的初衷开发一款刷怪爽快,紧张刺激的微氪多人游戏,大家有街机般的快进快出的游戏体验……游戏特性: 『近乎街机式的快节奏MMO体验』摒弃了传统MMO中冗长的单人体验流程,直接进入高潮环节,随时随地开团撸……虽然不可避免地你会遭遇死亡,但每一次的死亡都会你更强...

拍面团:欲望之触(Dough Slapping: A Touch to Desire)

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跟随马克日益荒谬的痴迷和反思,了解他在生活的高潮和低谷中的经历,同时参与有节奏且奇妙地令人满意的拍打面团动作……- 动态的面团反应:体验面团如何对你的拍打作出反应,为每次互动增添个性,游戏体验保持新鲜和有趣。……- 马克的反应:在游戏过程中,马克的独白和评论会发生变化,你深入了解他的思维,有时甚至带来意想不到的搞笑结果

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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还有第三个办法,这个游戏拥有第三个维度,它变成3D游戏,然后只用修改悬浮卡牌的Y轴坐标离相机更近就行了……)这个时候,该怎么解决问题?……比如要做拖动卡牌的时候怎么办?

Her Story 创作者操刀,83 年科幻电影“变身”黑客文化互动游戏

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WarGames 或许能够掀起一波小高潮吧!……标杆人物Her Story 的成功幕后的创作者 Sam Barlow 走到了聚光灯之下。……游戏玩家虽然经历了类似的内容的熏陶和观念培养,但是,不同的题材和形式所带来的感染力还是略有不同,WarGames 或许能够掀起一波小高潮

荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)

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体验巨变年代中上演的激烈枪战、高潮迭起的火车劫案、赏金猎捕以及决斗

版本:Early Access


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