《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……固定的内容建立为玩家建立了稳定的学习基础,他可以反复训练而得以快速上手,而随机的事件,是给以玩家挑战……BOSS 就停,或者再打个 BOSS,51 层的循环,我觉得恰到好处,就感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

循环(Looped)

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Looped 是个短篇互动叙事游戏,在这个故事中,你通过揭开个个谜题来推进个关于爱情、火箭和时间旅行的温馨故事……这是个关于见钟情的故事,这种情感如此强大,以至于在时间中创造了个虫洞。……个黑洞突然出现在个年轻女子的客厅里。昏迷的男人从黑洞中掉了出来。他睁开眼睛,便见钟情

猫女孩(Cat Girl)

indienova.com/steam/game/686180

銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是却中了圈套,而且對手還是個道德淪喪……銀華平時在警署擔任特警,是眾眼中充滿正義感的漂亮女警。……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是個道德淪喪極度變態的

Oncle:CH Parallax 快报番外

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大叔那点事儿 已经来了蒙特利尔周了,总得提笔写点,留个念想。此次也是我个人旅行第次来到加拿大。……这公寓还定期举办学生party,学生互相熟悉,在堆年轻外国女学生的party里,大叔的心都变年轻了……城市感受篇到达当天,已经是晚上了,我们快速洗漱就出去吃东西,但是能有位置的就只有汉堡王了,巨难吃系列

8-Bit 军队:竞技场(8-Bit Armies: Arena)

indienova.com/steam/game/586040

快点上线并选择六种军队中的支,在数十张多人游戏地图中和来自世界各地的玩家决高下吧。……中的全部 PvP 多人游戏功能,包括:全部 6 种军队(叛军、守护者、光明使者、死亡誓言、陆战队和颅星)……超过 30 张支持 2-8 的多人游戏地图,此外还有游戏社区创建的免费地图原始游戏教程会快速进入状态选择全部三款游戏中由作曲家

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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之后会再研究下如何将 Shader 的像素化处理与贴图的风格统起来,画面不显得那么不协调。……但是在梳理过程中也发现,对于游戏目前的设计来说,的精力雀食有些不足。……不过不管怎么说,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/u/onyx/blogread/31292

之后会再研究下如何将Shader的像素化处理与贴图的风格统起来,画面不显得那么不协调。……但是在梳理过程中也发现,对于游戏目前的设计来说,的精力雀食有些不足。……不过不管怎么说,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事

如龙 6:生命诗篇(Yakuza 6: The Song of Life)

indienova.com/steam/game/1388590

在这款拳拳到肉的劲爆打斗动作游戏中,走进日本的黑道世界,扮演“传说中的黑道”桐生马,誓死查出导致女儿陷入昏迷的真相……他路追查回到以前混迹的神室町,才知道遥在那里被车撞倒,昏迷不醒。……虽然他这次只使用种打斗风格,但可千万不要小瞧其威力

装甲战斗人员(Armored Battle Crew [World War 1] - Tank Warfare and Crew Management Simulator)

indienova.com/steam/game/814740

重甲战队...你可否想象自己可以在热血和烂泥交错的战场上当名坦克指挥官?……在第次世界大战中,为了打破堑壕战的僵局,坦克诞生了。……指挥他们操纵坦克上的各种模块,或者命令他们英勇地灭火、维修引擎、复苏昏迷的战友!

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

Tim:根本不是学霸啊……学习上我直是吊车尾,大概是因为游戏玩得太多吧,不过现在看来这反而我受益匪浅……都是些类型的?  Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品。……Tim:从我开始玩游戏起就直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

版本:Early Access


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