魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……· 含有 Metagame 元素的解谜,你感到眼前亮!

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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并在最后接受梁凌的考核。……,在个月期间接受川崎镜与韩德亮二的指导,并在最后接受梁凌的考核。……三相信这份诺言会直激励着她们

丑娃娃(UglyDolls)

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机器闪烁灯光并靠着光亮金属涂层快速移动时非常帅气。……在丑娃娃里:场不完美的冒险之旅碰上大批倾巢而出的机器,它们准备掌控丑小镇并镇上变得“完美”!……我们甚至还没提到,你会见到许多的丑娃娃,和它们互动并收集或制作有用的物品,你捕捉机器然后送它们回家

地铁:最后曙光 重制版(Metro: Last Light Redux)

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红军士兵中有一人叫作 Pavel Morozov,在纳粹帝国的根据地里,Pavel 和阿尔乔姆携手合作……,红军领导 Moskvin 承认他犯的罪,以及和平会谈只是要掩护 Korbut 将军攻占 D6 的行动……在战斗的最后,Ranger 死伤惨重,辆红军的列车撞进了 Ranger 的防线,身负重伤的阿尔乔姆从撞击的昏迷中苏醒时

Oncle:CH Parallax 快报番外

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大叔那点事儿 已经来了蒙特利尔周了,总得提笔写点,留个念想。此次也是我个人旅行第次来到加拿大。……这公寓还定期举办学生party,学生互相熟悉,在堆年轻外国女学生的party里,大叔的心都变年轻了……城市感受篇到达当天,已经是晚上了,我们快速洗漱就出去吃东西,但是能有位置的就只有汉堡王了,巨难吃系列

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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Tim:根本不是学霸啊……学习上我直是吊车尾,大概是因为游戏玩得太多吧,不过现在看来这反而我受益匪浅……都是些类型的?  Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品。……Tim:从我开始玩游戏起就直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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之后会再研究下如何将 Shader 的像素化处理与贴图的风格统起来,画面不显得那么不协调。……但是在梳理过程中也发现,对于游戏目前的设计来说,的精力雀食有些不足。……不过不管怎么说,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/u/onyx/blogread/31292

之后会再研究下如何将Shader的像素化处理与贴图的风格统起来,画面不显得那么不协调。……但是在梳理过程中也发现,对于游戏目前的设计来说,的精力雀食有些不足。……不过不管怎么说,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

……快速,依靠现有资源,快速开发。赚钱,游戏题材留存高,付费高。……,但还是买了点降压吃了,晚上应该是没怎么睡好,周天在家睡了天,周早上还是没见好转,就直接去医院‎了……就让这篇文字追忆我的外公,自己变得坚强,在如今的商业社会中迅速成长起来吧

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……固定的内容建立为玩家建立了稳定的学习基础,他可以反复训练而得以快速上手,而随机的事件,是给以玩家挑战……BOSS 就停,或者再打个 BOSS,51 层的循环,我觉得恰到好处,就感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

版本:Early Access


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