Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/steam/game/1764410

III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

星之翼(星之翼)

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在《星之翼》,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……在《星之翼》,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……无论你是喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决获得满足

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

修改调整降低所有化身的透明度修改天赋点第一个任务数量记录+2修复道具消失的BUGv1.12修复双人游戏双持泰坦天赋导致无法进入游戏的BUG修复道具使用过程触发其他行为导致卡住无法行动的……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移提升

VR 女友 免费版(VR Benchmark Kanojo)

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告别虚无缥缈的脑,在 VR 世界,你能体感到她的呼吸体温,还有两人之间脸红心跳的小距离

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0102-0108-part-1/

冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……背景设定为中国广东省潮汕地区的偏远农村,时为八月下旬

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 没有剪辑墙,没有超出区域。……具有从 Early Access 版本预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论

临终:重生试炼(DYING: Reborn)

indienova.com/steam/game/699700

本作以“自由探索+本格解谜”为核心玩法,玩家将在风格各异的密室开高自由度的探索,搜集道具和信息,破解谜题……在一次次解开谜题的过程,马修也逐渐发现了自己与鱼头人之间的联系……+ 以第一人称视角,在细节丰富的全

刺猬索尼克谋杀案(The Murder of Sonic the Hedgehog)

indienova.com/steam/game/2324650

在这场全新的冒险,揭开最后的谜底吧!……官方设定还是脑?你知道他们会说:一切都是官方设定*。……*这并不是一款Sonic Team制作的游戏,但我们坚信它是一款非凡的脑作品!

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

版本:Early Access


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