Codinggamer:我的2019

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)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……想着自己第一款游戏体量尽量小一些,而且制作难度自己可以把握来比较好。……之前也翻译了两个系列,不过那个时候也只有几百个关注吧

外星公主(Sakura Alien)

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她认为二人的相遇一定是命中注定,并说自己就是和晴未来新娘。……虽然爱娜出身皇室,但行为举止并无拘束,也不怎么在意私人空间。……她跟和晴一样都十分痴迷太空——但不同是,她甚至入迷到觉得自己也是外星人的程度了

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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其实无论最后游戏反响如何,能成功制作出来对于我已经是一种胜利,所以在这里记录一下我自己制作过程中一点心得以及经验教训……让改一下 D,结果对方交上来稿子改了问题 AD 没改 BC,最后还是得全部自己弄。……这些简单问题我自己其实不用专门去学,大致看一眼代码也知道怎么改,但要是按照我总结问题、反馈给对应成员去执行

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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几句关于小河当天衣着吐槽之后,两各自沉默。……就连自家公司直播也不怎么看。……;来不及尝试新游戏,let's play 让对于游戏有个整体观感

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己怎么开发游戏……小白比较特殊,他是一个承担策划、美术、程序大神,当然游戏也是属于单机类型。……游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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试着把一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?尽 量突破自己传统思维。3.……为了让你想法变成现实,你现在需要开始去动手制作游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要。……十天后,你游戏原型就完成啦!这是不是很棒?最后,祝你好运。现在开始制作自己的游戏吧!

绵延山丘:做寿司,交朋友(Rolling Hills: Make Sushi, Make Friends)

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在《Rolling Hills》这款生活模拟游戏中扮演机器人大厨,经营自己的餐馆,为闲适村庄里大家制作美味寿司……卷寿司,交朋友 作为一台顶尖科技打造寿司机器,当上享誉世界料理、让自己的制造者自豪,是你一直以来梦想……制作无人能挡美味收集适合镇上居民口味新食谱,从当地市场采购新鲜食材,提高作品风味和质量,成为一代寿司大师

Toco Toco 纪录片:作曲家冈部启一

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本期主要聚焦于MoNACO创始及作曲家冈部启一,他以代表作《龙背上骑兵》&《尼尔》系列配乐而闻名……片中可以看到他对配乐创作态度,与MoNACA成员探讨游戏配乐方式进化,对自己的评价等等。……本片是 Archipel 制作的最后一期 Toco Toco,但只是我制作的第二弹

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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如果你不能提供他们需要价值,那么他们怎么会愿意将自己辛辛苦苦挣来钱交给你呢?……看看他们视频都是怎么。或许你就会有一些初步概念,可以开始构思自己的视频了。……,怎么能够放心地把这个项目写进自己的稿子呢?

装甲核心:寂静战线 携带版(Armored Core: Silent Line Portable)

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《装甲核心》(Armored Core),是日本 FROM SOFTWARE 公司制作、发行一款机器射击战斗游戏……纵观整个《装甲核心》系列设定,其一直以细分化机体部位设定,通过玩家自己的想法可以制作只属于自己的……AC 机器兵器而得到固定量玩家普遍认可,同时游戏中标榜超高自由度改装系统,以及丰富对战乐趣都让玩家津津乐道

版本:Early Access


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