千里冰封:自制游戏引擎 II

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音乐同理,游戏怎么能少得了音乐?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn

CH Parallax 快报 | Day 9 - 10 逛漫展,去野餐

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除了食物之外,这种活动怎么能少了游戏呢!

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于有个我啦……(UI 还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念

RPG Maker:相关历史和游戏作品

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你可以在这里购买到它。……你可以在这里购买到它。……你可以在这里购买到

盆盆栽梨:【信徒:献祭】测评——你不是主角!你只是哥布林的献祭品!

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这样的设定还是有意思的,你也不必担心需要氪金买武器的问题,在战斗开启的第一层,会有商人出现,不需要花钱就可以购买到你想玩的武器

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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作为某种算命游戏希望推广,但这个游戏从未面世过,只有一台原型机被留在了仓库里,直到许多年后被“我”从闲鱼上买到

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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我什么时候能买到

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