hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过……由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么。……下一篇开发日志应该会带有勇者行进AI的假代码

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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作是 Momodora 系列第四,剧情上为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中女祭司……本游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀 Metroidvania 类作品。……26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃34:20 关于空中冲刺40:20 难度设计

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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知道为什么,遮挡data烘培一直zero;但昨天晚上更改了相机碰撞测试,发现一切都ok了,也就是说相机遮挡剔除可以用了……,就是高亮反射,之前这真的靠软渲染或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我不会去买,倒不是差那些钱……,因为我知道实时光影跟踪和预渲染光追效果上来没有那么明显,在特写下才能看出区别;当然来最出效果还是实时

星空 VR(Stars)

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《星空》一款关于星星 VR 体验游戏。……伴随着舒缓音乐,你可以完全放松下来,仰望着满天繁星。你知道星空中有多少颗星星吗?有多少个星座吗?……你知道 12 星座是怎么吗?你知道每一个星座神话故事吗?

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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采用回合玩法,Into the Breach 与 FTL 有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL……原价68元 FTL 怎么会无缘无故降价?……有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL 一样将会着重考验玩家策略使用,特别的一点,如果战斗失败还可以进行类似时间回溯功能

逻辑猫(Logicats)

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这是一款专为从未编码过初学者设计编程游戏。目标通过阅读代码练习并理解基本编程概念。……如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限资源……大家,我魔旅之塔开发者。我已经为这款游戏开发两年多了。……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

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以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……关于游戏以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……※本作为以1992年发售原版《FINAL FANTASY V》为基础开发复刻版

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这个法线方向转换很重要,不然光照效果就会乱了套(不要问我是怎么发现)。……嗯,理论上这样没错,但是这叫我怎么写呀。……之前不是有一个用 N·V 求出来分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体算法可以留言处告诉我

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

只要知道是第几段插值就好了。……,我们需要知道边界类型。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?

版本:Early Access


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