indienova.com/u/homemade/blogread/3772
附加的七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/u/tormoo/blogread/29410
中专毕业,读书时做过黑板报设计。……还有美国Imangi工作室的夫妻档凯特·谢珀德和纳塔莉娅·卢克亚诺娃,他们以谢珀德辞掉自己的工作,但卢克亚诺娃仍然保留着工作以维持生活的方式开始了自己的独立游戏开发生涯……,本质上来说跟报纸上常报的那些热衷于独立造汽车、造飞机的中国农民们是一个性质
indienova.com/steam/game/1840800
join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……4打造,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当的物理机制直击心灵的毁灭元素——燃烧的坦克残骸……自定义游戏使用编辑器工具创建你自己的遭遇战/多人模式地图,并与玩家社区分享。"
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起的,框架源码不要删除
indienova.com/groups/post/99536
必要时也会组成军团制。……,毕业后法师将拥有正式称号与铭牌,可自行选择去留,只有在魔法国度毕业的人才能拥有正式的称号与铭牌以证明自己……本人不是作家所以语言组织能力不怎么样,写出来的这些背景设定如若有错可以建议我修改。)
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
之前说过平衡业余和工作的矛盾,也可以说我没平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/steam/game/724370
拯救血缘上的至亲、最要好的玩伴『暮生』。同时,也要拯救自己。……游戏特色 运用Unreal Engine 4打造、以台湾40年代的背景作为蓝本架空的世界。……这款游戏最初是作为学校的毕业设计而制作,在Unreal官方举办竞赛中荣获头等奖后,我们决定将其拓展成为一个完整的游戏
indienova.com/steam/game/1416800
突击自己或与朋友一起进入以故事为中心的突袭。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的
版本:Early Access
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