tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

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发起:aimarthebest 我是北京游戏公司Joycastle的制作人Eric,我们将在上海成立独立游戏工作室……我们需要程序和美术各1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice……15101550903)或者邮件(dinghong@joycastle.mobi)联系~ 连福泉: 你这个微信号是不是错了

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光的学说去解释……不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……但是,这样是真的能达到“永生”、“不老”?

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……你是不是把门把手拿掉了,就到此为止了?门可以锁上和解锁吗?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?

SRPG Studio

indienova.com/steam/game/857320

想要制作属于自己的游戏!能实现您梦想的软件正式发布。……即使不会画画,不懂编程,也能制作游戏!您是不是认为制作游戏需要专业知识?没有这样的事!……还可以让其他人来玩自己制作的游戏!好不容易制作了一款游戏,自然希望自己以外的其他人也一起来玩吧

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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请问制作组是如何发现那些可以体现小朋友童趣的细节的呢?……这些真的全都是幻想吗?事情是真的发生了吗?……我之前是设计和制作动画系列节目的;但是我认为,搞游戏才是玩真格的

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

UI和交互是不是顺眼?最好让人一眼就发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……你看看下面这个图,是不是很6.....但是,这真的是看天,还是把做前两项做扎实靠谱

tkchu:【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2656

【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题 已经翻译完成并上传Bilibilihttp……这方面的例子你可以看看暴雪的游戏,他们是怎么样把一个血腥的刀锋女王变成了邻家烟熏妆小妹,把重工业人族变成了变形金刚……如果真的要看看如何使用游戏机制进行叙事,建议去看看《请出示文件》(Papers,Please)整个游戏的剧情和机制完美结合

栩栩如生的艺术(Live Art)

indienova.com/steam/game/2108310

store.steampowered.com/app/1172000/Captain_Cook_Word_Puzzle/关于游戏怎么玩单击并按住使笔在线条中移动……独自玩耍时轻松消磨大量时间与朋友或家人一起玩耍时一起大笑为 YouTube 用户和主播制作优质材料让你有时真的很想说坏话

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346

现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

版本:Early Access


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