indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
原本我想着将按钮弄成书包,笔啊这些现实事物,符合主角的身份,现在觉得抽象一点也无所谓,减少玩家的干扰信息或信息接收量……也不知道怎么说起,感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶的墙矗立在你的面前,你想过去,但怎么都找不到出口……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?
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7公里,因为你不知道自己是不是在正确的跑道上。……——不知道传言是不是真的,说是任天堂特别钟爱招那些不玩游戏的人。emmm总觉得这个话只说了一半?……机会是自己创造的啊,所以现在问题就很简单了,我们的游戏依靠自己要怎么做才能有所建树呢……苦恼中
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这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本作同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合制战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本作与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提的是,游戏内没有可互动的 NPC,而是充满了数不胜数的、文本量庞大的遭遇和事件,玩家可以在众多的应对选项中自行判断
indienova.com/u/ceasia/blogread/30594
斧头、刀剑等等武器可以看做近身释放技能后十分有效的伤害补充,在按下近战攻击键后(键盘默认是“V”键),……玩法上近战攻击和魔法攻击占比加重,在《无主之地》老味道的基础上又添加了一丝新意。……本作现已上架杉果商城,凑单 ¥1 即可使用 ¥15 满减券,券后仅需 ¥185 即可入库
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玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏的、基于回合制的遭遇战中发挥各种游戏的可能性。……山德森(代表作《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续作系列)精心打造的原创科幻世界……如需及时了解更多信息,请访问官方网站https://moonbreaker.com/zh-cn,并关注官方微博
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两作的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn……最后我真的特别喜欢这两个游戏,这个系列应该算罕见的现代隐藏神作了,是出自专业开发商游戏品质也很高,里面充满了好主意的和惊喜
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而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的uv信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了。……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为(0, 0, 1)。……,为了更加逼真的模拟风的效果,显然不同的叶片的不同部位受到风的影响是不同的
版本:Early Access
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