无有时代:2021算是停滞不前吗

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原本我想着将按钮弄成书包,笔啊这些现实事物,符合主角身份,现在觉得抽象一点也无所谓,减少玩家干扰信息信息接收量……也不知道怎么说起,感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶墙矗立在你面前,你想过去,但怎么都找不到出口……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办,怎么跨越所谓信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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原本我想着将按钮弄成书包,笔啊这些现实事物,符合主角身份,现在觉得抽象一点也无所谓,减少玩家干扰信息信息接收量……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办,怎么跨越所谓信息壁垒”?……所以那些利用业余时间搞得一手好作品的人,真的是好厉害,真想知道他们是怎么做到,我也想那样,但感觉真的有点难

精灵之息:2022.05

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7公里,因为你不知道自己是不是在正确跑道上。……——不知道传言是不是真的,说是任天堂特别钟爱招那些不玩游戏的人。emmm总觉得这个话只说了一半?……机会是自己创造啊,所以现在问题就很简单了,我们游戏依靠自己要怎么做才能有所建树呢……苦恼中

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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作的总体把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……虽然说这里最致命风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn……最后我真的特别喜欢这两个游戏,这个系列应该算罕见现代隐藏神作了,是出自专业开发商游戏品质也很高,里面充满了好主意和惊喜

【风农翻译】像素宝典 #14

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佩德罗・梅代鲁斯最为知名作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络发布像素美术教程也同样相当知名……设计合适细节是效果逼真的关键。尽管我很不喜欢枪,我从没摸过一把,但这期做起来还是很有意思。……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作,搜索过程很有意思

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体就像是《创世纪(Ultima)》翻版,本同样拥有着多样城市、巨大开放世界、回合战斗和可自定义四人小队等要素……但真正让本与众不同是游戏里无数个能让玩家自由选择冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提是,游戏内没有可互动 NPC,而是充满了数不胜数、文本量庞大遭遇和事件,玩家可以在众多应对选项中自行判断

杉果娘:《小缇娜的奇幻之地》评测:当剑与魔法撞上《无主之地》

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斧头、刀剑等等武器可以看做近身释放技能后十分有效伤害补充,在按下近战攻击键后(键盘默认是“V”键),……玩法近战攻击和魔法攻击占比加重,在《无主之地》老味道基础又添加了一丝新意。……本现已架杉果商城,凑单 ¥1 即可使用 ¥15 满减券,券后仅需 ¥185 即可入库

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏、基于回合制的遭遇战中发挥各种游戏可能性。……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹《时光之轮》续系列)精心打造原创科幻世界……如需及时了解更多信息,请访问官方网站https://moonbreaker.com/zh-cn,并关注官方微博

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

作的总体把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……虽然说这里最致命风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn……最后我真的特别喜欢这两个游戏,这个系列应该算罕见现代隐藏神作了,是出自专业开发商游戏品质也很高,里面充满了好主意和惊喜

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点uv信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了。……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点法线信息,这里简单起见统一为(0, 0, 1)。……,为了更加逼真的模拟风效果,显然不同叶片不同部位受到风影响是不同

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