indienova.com/groups/post/1928
向进入第二轮筛选的文章的作者发去邮件,询问其能否同意我将他们的文章转载到indienova里,如果不同意……点评、打分(100分制),而我们也会参考大家的点评对该文章打出尽量客观的分数,你看这方案怎么样?……(感觉像是在完成什么交易23333) 最後: @ayame9joe#2 嗯嗯,我也挺喜欢这样的主观的文章
indienova.com/game/detective-escape1
《侦探密室逃脱 1》将解放您的思考,燃烧您的大脑,努力闯关获得最后的胜利吧!……10 多个多种多样的关卡 各种烧脑的谜题 挑战你的思维!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!
indienova.com/u/yuhua/blogread/11647
今天柚柚很不正常的蹲了我到下午 小猫那么到底想干什么 今日进度1.制作卡掉落包2.战斗结算的选卡功能……和 特殊道具控制选卡数量定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/groups/post/1863
(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……我是今天看到群里有人说道税率才想起来去改的
indienova.com/u/irishi/blogread/25983
God of War 的战神,据说这是一款反响不错的回合制RPG游戏。……但是在这样令人蛋疼的字幕下,完全没有提前了解过本作游戏背景介绍的我,直到主线剧情接近结尾的部分才意识到本作剧情是前传性质……最后就是我不负责任的打分了,10分制:音乐音效:9分,整体的战斗音效和关卡音乐表现非常棒,完全起到了烘托战斗和剧情氛围的作用
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
同时本作重新收录角色的日语配音,全新录制BGM以表现其庞大的世界观,是不可多得的动作类精品。……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX……(奎托斯的故事里,到底会怎么表现诸神黄昏呢?期待!)诸如此类的例子,不胜枚举
indienova.com/u/ceasia/blogread/30359
那下面就让我们从具体的声画表现、战斗系统等方面入手,一窥《拳皇15》的魅力所在和不足之处,并聊聊为何我个人对本作寄予厚望……消耗一格能量发动,角色会先防御然后反击,设计思路类似《街霸5》的V反。……我个人体验下来相较V反,粉碎打击的判定帧数比较严格,如果可以熟练使用显然是很大优势,个人建议无论格斗游戏新老粉都可以针对性的练习一下
indienova.com/u/deemo/blogread/27669
小谷的碎碎念:游戏开发还处于初期阶段,资金,人才,时间,都是比较大的问题,虽然我现在是全职开发但是我又能坚持到什么时候呢……独立游戏开发艰难,特别是中体量以上的游戏,特别艰难,所以特别需要各位的鼓励和支持,之后我还会不定期的更新开发日志……,我是不会放弃游戏制作这条路的,我觉得,人在一世,总归得留下点什么吧!
版本:Early Access
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