小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

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向进入第二轮筛选文章作者发去邮件,询问其能否同意将他们文章转载到indienova里,如果不同意……点评、打分(100分),而我们也会参考大家点评对该文章打出尽量客观分数,你看这方案怎么样?……(感觉像是在完成什么交易23333) 最後: @ayame9joe#2 嗯嗯,也挺喜欢这样主观文章

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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《侦探密室逃脱 1》将解放您思考,燃烧您大脑,努力闯关获得最后胜利吧!……10 多个多种多样关卡 各种烧脑谜题 挑战你思维!……这是个人成功制作第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

羽化:Day 15

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今天柚柚很不正常蹲了到下午 小猫那么到底想干什么 今日进度1.制作卡掉落包2.战斗结算选卡功能……和 特殊道具控制选卡数量定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历大学生)1有TIN吗,如果有,怎么查到2如果没有……,在国内怎么申请一个3从steam获得收入在国内怎么交税 折翼红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……是今天看到群里有人说道税率才想起来去改

irishi:暗黑血统·创世纪:老粉丝们的甜点

indienova.com/u/irishi/blogread/25983

God of War 战神,据说这是一款反响不错回合RPG游戏。……但是在这样令人蛋疼字幕下,完全没有提前了解过本游戏背景介绍的我,直到主线剧情接近结尾部分才意识到本剧情是前传性质……最后就是不负责任打分了,10分:音乐音效:9分,整体战斗音效和关卡音乐表现非常棒,完全起到了烘托战斗和剧情氛围作用

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关游戏介绍文章以外……然而,对来说,探索部分才是这部游戏精妙之处,房间里面到处都可以互动,从普通盒子和板条箱到可以用来窥视或者爬行通风口……玩这款游戏时候,一般会谨慎进入房间,然后往可疑地方扔一颗闪光弹,然后冲出去,希望这样能找出一些可能存在潜伏者

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

同时本重新收录角色日语配音,全新录制BGM以表现其庞大世界观,是不可多得动作类精品。……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本是广受好评节奏动作游戏系列“DJMAX……(奎托斯故事里,到底会怎么表现诸神黄昏呢?期待!)诸如此类例子,不胜枚举

杉果娘:《拳皇15》评测:格斗游戏“初恋”变了模样但我仍然爱它

indienova.com/u/ceasia/blogread/30359

那下面就让我们从具体声画表现、战斗系统等方面入手,一窥《拳皇15》魅力所在和不足之处,并聊聊为何个人对本寄予厚望……消耗一格能量发动,角色会先防御然后反击,设计思路类似《街霸5》的V反。……个人体验下来相较V反,粉碎打击判定帧数比较严格,如果可以熟练使用显然是很大优势,个人建议无论格斗游戏新老粉都可以针对性练习一下

Deemo:【修仙开发日志三】

indienova.com/u/deemo/blogread/27669

小谷碎碎念:游戏开发还处于初期阶段,资金,人才,时间,都是比较大问题,虽然现在是全职开发但是又能坚持到什么时候呢……独立游戏开发艰难,特别是中体量以上游戏,特别艰难,所以特别需要各位鼓励和支持,之后还会不定期的更新开发日志……,是不会放弃游戏制作这条路觉得,人在一世,总归得留下点什么吧!

《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

indienova.com/indie-game-development/the-fourth-development-log-of-so-long-my-youth/

要是换稍微有点体量 Galgame,真不知何年何月才能画完。……写完后意外发现,原来墨镜王《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达。……首先,身为一个宅男,实在不知道女生心里会想什么,对于喜欢自己男生又怎么看待

版本:Early Access


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