精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换基础语法错误带来低级……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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也不知道自己是谁,甚至连自己的名字都不知道。……那么,女主角这个一身谜团少年发出猛烈攻势,到底能不能得到结果呢?……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪内容

混乱序列:20230926

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[BETA]种种给了一些很正面积极反馈,跟烟雨江湖比了比,还给了很多改造成手游肝钱建议。……我思考了一下,游戏设计应该可以优化,整理如下:- 医学学习之后就是10级,但是治疗技能到上限比如25……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来几个月能看到更多游戏画面和细节。……,Valve 表达了他们 Steam Deck 游戏看法:这是一台让玩家可以在外出时也能游玩 PC……此外这次答疑环节中还有其他有趣问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 加入游玩

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

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也不知道自己是谁,甚至连自己的名字都不知道。……那么,女主角这个一身谜团少年发出猛烈攻势,到底能不能得到结果呢?……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪内容

游戏平台的一种新尝试 ——Jump介绍

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如果你是个只喜欢玩3A大作玩家的话,是否订阅还需多考虑考虑。一点疑惑这种模式在游戏业界会成功么?……Jump网络也有一定要求,比如beta版本中我三次只有一次打开了Sproggiwood,另外两次都卡在……不管怎么说,我们都希望游戏市场能多出现一些新内容、模式与产品

幻想新国度 3(Asterix and Obelix XXL 3)

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我们两个英雄,阿斯特里克斯和奥贝利克斯,猎杀野猪,铁匠和鱼贩吵架,村长在他盾牌绕着村庄广场散步。……一天,村德鲁伊,格塔菲克斯,收到一封奇怪的信。它来自阿维娜·甘迪尔,图尔高级女祭司!……她警告德鲁伊他的人民构成严重威胁,并要求他把一个神秘门希尔从藏身之处带走…

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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在我脑彻底扎根,以后我也要设计一款采用类似机制游戏,把玩家虐体无完肤。。。……)跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么办……(更正下,这个游戏名字叫Axe, Bow & Staff,架一年多了,获得不少奖项),我真的不是抄他

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.39 | 成都博物馆

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首先是很多第一手青铜器纹饰:亚伐方罍上的对鸟纹/夔纹亚伐方罍中部涡纹与四瓣目纹交错纹饰带兽面纹瓿夔纹纹饰带兽面纹甗鬲部浮雕兽首正鼎中部兽面……然后,还有很多建筑方面的陈列游戏也很有意义:宝墩时期典型干栏式建筑模型这个宝墩时期建筑模型,对于我游戏……宋代三月蚕市复原场景这个商业街复原场景很长,我只放了一段,这个场景游戏而言充满了借鉴意义,比如货物怎么堆放

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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《色彩边缘》制作环境工作室名字的来源——年少轻狂《色彩边缘》在TapTap上的厂商名字是“Fanye……还有在班里,在宿舍,同学们好像也游戏不是很感冒,所以这一路以来感觉非常孤独,这或许就是我在制作游戏前期……,如去年上线《三竹》,同样出自NEXT工作室,看得出来腾讯在这个领域,还是有所布局,也非常看重年青一代游戏制作人在今后培养

版本:Early Access


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